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第19章 利用舆论

长微博标题是:《粗鄙营销,血腥暴力,为了赚钱无所不用其极,这样的游戏敢给孩子玩么?》标题下面配了几张游戏截图,都是以撒的,截图角度刁钻,选的都是阴森的环境,怪异的boss等,配合标题,的确有种恐怖游戏的感觉。

苏文饶有兴致地看接下来的内容,那篇长达两三千字的长微博里,主要观点就是以撒是个垃圾游戏,制作者反人类,利用大众的猎奇心理,搞出这么个怪胎。说以撒会给孩子造成精神污染,因为从它的设定里,就鼓励玩家以暴力解决问题。再加上游戏里屎尿屁流行,恰好符合孩子的叛逆心理,才造成这样的垃圾游戏流行。

“游戏作为一种文化消费品,由于它所持有的特殊性质,导致它一定条件下,具备教化大众的责任和义务。负能量爆棚的游戏的确能在短时间内让玩家得到释放,但我们更应该鼓励的,是宣扬正能量的游戏。”

“毕竟游戏是面对所有消费者的,你没法知道,玩这个游戏的人,年龄阶层是怎样。如果他只是个孩子,不具备成熟的判断力呢?宣扬血腥暴力的游戏无疑会给孩子树立负面榜样。更有甚者,若是在现实中模仿的话,后果不堪设想。”

“当然这番话不仅仅是对《以撒的结合》这款游戏来说的,我,秦守一,作为一名普通的游戏设计师,清楚地知道,维护游戏业的风气,是每一个从业者应有的责任。不能让一颗老鼠屎坏了一锅汤,前辈们辛辛苦苦构建出一个健康的环境,不能任由别人破坏。”

“更别说以撒这款游戏,还参加了傲世平台举办的名为‘创新之星’的比赛。如若让这种游戏拿到名次,岂不是告诉所有设计师,只要你够无下限,就能获得成功?这是我绝对不想看到的。”

“所以在这里,我郑重向傲世平台建议,取消《以撒的结合》的参赛资格。从我做起,至少做到:净化游戏环境,抵制粗制滥造!”

这篇文章简直是唇枪舌剑,义正言辞,俨然自己是正义楷模,占据了道德高地一顿狂喷,偏偏大众还吃这套。

在微博上关注秦守一的,早已不局限于游戏玩家和设计师了。经过这些年的经营,时不时贩卖鸡汤,把自己包装为功成身退的成功人士,在好多人眼中,秦守一是一位儒雅、随和、稳重的意见领袖。

当然,展示在微博上的形象,和他本人性格决然不同罢了。

秦守一的关注者中,大部分人都没玩《以撒的结合》这款游戏,甚至连听都没听说过。毕竟不是所有关注者都是游戏玩家,而且以撒的火爆,目前仅限于硬核玩家之中。

相比于百万量级的关注者,以撒不到两万的销量,占比几乎忽略不计了。

当然真正玩过以撒的人都知道,这篇文章里的观点都是胡扯。可是随着转发次数的不断增多,评论以成百上千条的速度累加,即便有为以撒辩护的声音,也都淹没在一片声讨中了。

走的人多了,就有了路。谎言一旦被更多人传播,就成了真相。

秦守一很满意这篇长微博带来的影响,热度比预估的还要高。微博上很多从来不玩游戏的所谓“意见领袖”,都转发了秦守一这篇长微博。这是多年累积的矫情,平时大家为了互相蹭热度,吸引粉丝,经常互相转发。

在一片挺秦守一的声音中,他都快飘飘然了。写这篇文章只用了一个小时不到,离发布出去只过去了半个多小时,#抵制垃圾游戏以撒#和#游戏卫道士秦守一#的热搜都被顶到前十名去了。

正因为事件闹得这么大,张华才会特意打电话给苏文,告诉他这件事。

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