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第53章 宣布发售以撒重生!(1更,感谢书友150。。。的打赏)

这是今年……第二次站在颁奖舞台上了。第一次还是因为以撒,在创新之星拿了第一。

现在感觉却是好久之前的事了。

苏文一时间感慨良多。不知不觉,从穿越到这里后,半年时间过去了,是一个节点。这半年里,自己制作了以撒,制作了挺近枪牢、死亡细胞和暗黑地牢,还收获了一大批朋友,甚至愿意免费为他制作多语言版本。

苏文很感激这一切,他从不认为什么是他应得的,这世上所有的一切都需要去争取,去为之奋斗。这是人生的意义所在。

同时一定要怀有感恩之心。

拿到TGA最具创意奖,算是给这半年画上了一个完满的句点。肯定了他所做的努力,更为未来打下了坚实的基础。苏文更为坚信的是,这仅仅是个开始而已。最具创意奖,不过是他攀登高峰中所越过的第一个小小山头。

苏文拿着奖杯,颇重,朝台下的观众们展示了一番,观众们回以热烈的掌声。

“我的获奖感言可能有点俗套,大家不要介意哈。”苏文是用汉语发言的,大屏幕上有英语和法语字幕同声传译。“能拿到这个奖,我最要感谢的,就是我的父母。虽然他们从来不玩游戏,也不知道我从事的职业是游戏设计师,更不会在网络直播上看这场颁奖典礼,因为他们都只是平凡的工人,TGA距离他们太遥远了,陌生的不像在同一个世界里。”

“可我还是要感谢他们,不只因为他们把我带到了这个世界上,还因为即使他们觉得,玩游戏有玩物丧志之嫌,依旧没有在我小时候,特别严格地禁止我接触游戏。也正因为此,我从小就培养了对游戏的兴趣,才能一路指引着我成长,甚至误打误撞的,游戏成为我养活自己的职业。”

“我喜欢构筑一个梦境,将玩家邀请进来,一同分享。游戏是种体验的艺术,设计者和玩家之间是互相成就的。我发自内心地喜爱玩游戏,制作游戏,我也希望未来能有更多人来分享我的梦。”

“这次拿了TGA最具创意奖,我很开心。不过我想事先提醒一下大家,明年的这个时候,我可能……不,是一定会回到这个舞台。到那时,我的目标就不只是最具创意奖了。希望到那时,大家不要因为看到我这个熟悉的面孔,会觉得厌烦。谢谢大家。”

苏文鞠了一躬。台下传来善意的笑。

苏文最后这番话中的意思很明显,可是稍显狂妄。TGA的奖是说拿就拿的?要知道跟你竞争的,是全世界最优秀的游戏设计师啊。不过大家都看到苏文很年轻,所以张狂一些无所谓,年轻气盛嘛。最重要的是,做出来好游戏,收益的还是玩家。

苏文扬了扬手,在一片掌声中,就准备下台了。刚走两步又折回到话筒前。

“对了!我忘记宣布一件事。一件重要的事。”

台下掌声停了下来。

苏文狡黠地笑着:“《以撒的结合:重生》将于今天的TGA颁奖典礼结束后,正式发售!自带八国语言,支持多人物选择,支持本地双人联机,道具量翻倍,敌人数量翻倍!大家可要记得买来玩啊!”

这个重磅消息一经宣布,台下的观众顿时炸开了!

无数人站起来欢呼,大喊着“bravo bravo”,还有吹口哨的。

难怪人们会如此兴奋,因为之前swing在微博上宣布过,以撒的续作重生,会在年初发售。可谁知道年初是个什么概念?一月到三月都可称为年初,可差的日子就多了去了。

更别说刚刚上一年年末时,筑梦工作室才推出三款新游戏了。新游戏还没玩透呢,这就把以撒重生做出来了?这是何等惊人的效率!

头一次玩家们有自己玩游戏,赶不上厂商出游戏速度的感觉!

……

微博上炸开了锅。

“以撒重生今天发售!swing是认真的么!”

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