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第61章 平行世界的第一款FPS(感谢克殴打法书友的打赏)

游戏采用第一视角设计的模式,通过键盘来操作人物移动,通过鼠标来控制镜头及射击。游戏提供4种模式,“爆破模式”,“人质救援模式”,“刺杀模式”、“逃亡模式”。下面依次进行介绍……

窦涛举手。

苏文停止讲话,“不用举手,有任何问题,直接打断我说就行。”

窦涛是个极为沉稳的人,已有三年的工作经验,岁数比苏文还大一些。根据测试来看,技术水平过硬,这也是苏文选他当程序主管的原因。“我想问的是……FPS,也就是第一人称射击,是个什么类型?”

“就是如字面意思的类型,”苏文解释道,“就跟我们眼中观察世界是一样的,完全用第一人称视角来模拟。游戏中,你看不到自己的全身,只能看到双手,以及手中的枪。”

窦涛接着问:“那能看到身体的一部分吗,比如说我控制镜头往下看时,能看到胸口,腰腹,腿什么的么?”

苏文回道:“不能。因为我们虽然仿制第一人称视角,但不用做到完全拟真。对于玩家来说,能看到双臂和枪就足够了,无用的部分无需展示给玩家。”

“即是说,别的玩家看到我时,我是一个完整的人。而我自己观察自己,身体却不存在?”窦涛问。

“就是这样。”苏文回道,“我知道你作为程序员,对于这点会感到很奇怪,不过等到具体做底层架构时,我会跟你解释为何要这么做。”

“好吧。”窦涛说,“那还有一个问题。”

“请说。”

“这个FPS类型,是店长你创造的新类型么?”

窦涛也是个游戏迷,不然不会入行游戏业。他玩的游戏不少,以撒也玩过,就是慕名swing,才应聘来筑梦工作室的。

他原以为自己来后,制作的会是跟以撒、枪牢、细胞那种差不多类型的游戏,也就是Roguelike,可实际拿到企划书后,就懵逼了。

FPS?这是个什么玩意儿?

看筑梦之前的作品,虽然有创新,也都是在现有游戏类型之上的创新,然而这款《反恐精英》走的可不是这个路数,不仅从2D变成了3D,连游戏类型都是世上头一份,连个可借鉴的游戏都没有。

“是全新的游戏类型。等到《反恐精英》发售后,它就是这世界上第一款FPS游戏。这个意义比第一款RL游戏——以撒的意义还要大。”苏文回道。

窦涛看着苏文颇有自信的样子,仿佛游戏上市后就一定能获得成功一样。贸然踏入全然未知的领域,他哪里来的自信?

3D游戏比2D游戏投入的成本是成倍增长的,如果项目失败,极有可能耗光筑梦前几款游戏累积下来的资金。他为何敢如此赌博?不怕失败了就一朝回到解放前么?

比较稳妥的做法,是继续研发2D游戏,同时试水3D游戏。有一定经验了,再尝试制作这个所谓的FPS吧。不过窦涛犹豫了些,没说出自己的想法。毕竟刚来每一周,就质疑老板的计划,不太好吧?

这时,另一名新员工,策划主管邢伟渊有所行动。他先是把一根烟叼在嘴里,另一只手把玩着打火机,吸引了大家的注意力后,才不紧不慢地开了口。“店长,你的新企划是不是有点激进了?”

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