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第130章 EDG的执行力

“一共释放了七个Q,除了佐伊闪现躲了一个,其余六个Q,全中了!”大屏幕上,当导播镜头给到这波击杀回放时,Doinb和无状态等人看到更多细节。

升到二级的瞬间秒点W,疾步瞬间开启,腐败药剂磕上。

动手之前苏桦显然规划好了一切。

这是有预谋的二级袭杀。

“一开始被减速挂上了,前期移速不够,否则哪怕躲掉一个Q,这波都杀不了。”无状态目光闪烁道。

他将佐伊的死亡原因,一半归功于那个减速上。

韦神:“如果这波,佐伊从一开始就往塔下跑,不想着走位躲Q,交闪现是不会死的…”

话音说到一半,韦神便摇了摇头,笑得很尴尬。

他明白,在场的任何一位选手,都不会有人看到一个死歌冲过来会直接往塔下跑,然后交闪现保命。

这根本不符合常理。

更何况是Scout这种顶级中单,看到死歌二级冲上来交闪现逃跑?

“靠,苏子哥死歌这么强吗?”

“死歌伤害这么高?我感觉这英雄很弱啊。”

“六发Q,全是双倍伤害的单体Q,而且都中了,你要是能中这么多,你伤害也高。”

官方直播间,那些对死歌这英雄认识不深的玩家也都惊了,这英雄,伤害这么高吗?

就靠一个Q技能伤害,也能杀人?

作为远古英雄之一,死歌已经太长时间没登临过职业赛场,在RANK局里碰到的次数也屈指可数,很多人对他的印象非常模糊。

只知道别人唱歌要钱,死歌唱歌要命。

但实际上,死歌的Q技能才是主要伤害,持续伤害最高的英雄,这一点毫无争议,只不过,没有职业选手敢赌这一点。

就靠一个非指向性技能,搬到职业比赛上?

职业比赛,不是赌博。

米勒:“今天的比赛打完,希望召唤师峡谷不要来一堆死歌。”

“不至于,死歌这英雄人气太低了,但苏子哥这波拿到佐伊的人头,杀人戒指叠了2成了啊。”娃娃的关注点,在杀人戒指上。

苏桦前期拿到人头后,回城直接掏出一个杀人戒指,没想到这么快就产生收益。

……

“他没疾走,也没闪现了。”

EDG语音频道。

Scout打开商城买了瓶药,同时将死歌的技能告知给厂长。

死歌虽然拿到这个人头,却也用掉闪现和疾步,这下,更容易抓死了。

这是个宝贵的信息,Scout相信厂长会准确抓住这个机会。

“知道。”

厂长听到Scout的话,心里记了下,随后,便将目光放在下路。

这局比赛从一开始,他就有了自己的GANK路线,中路没闪现疾走,是一个很好的机会,但厂长不会因为这一点改变自己的节奏。

打了个信号在下路。

“EDG这边,厂长清完红BUFF,直接来下路了。”

导播的镜头,精准捕捉到厂长的动向,几乎所有人都清楚,厂长拿雷克赛这种GANK型打野,前期是必定要搞事。

“河道没有插视野,MING这边不清楚厂长是蓝BUFF开局的,Meiko率先动手了。”

屏幕上,Meiko的女坦,闪现一发Q技能,定住卡尔玛。

他很果断。

就是要杀辅助。

“闪现定我。”MING被控住的同时神色猛然一变,他立马知道,对面打野肯定来了:“UZI你走,明凯来了。”

“砰!”

W!

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