首先是关于位面征战的问题,秦言在纸上如此写道:
【目前战争表现出来的形式虽然十分激烈,但究其根本并没有达到我想象中的水平,其展示出来的模式还停留在原始的“兑子”模式】
【这也从侧面证明,战争确实还停留在低烈度状态,统战局当前的战争目的应该还是会以攻占为主,而非“毁灭”】
位面征战依然属于战争,即使秦言在因为最初的大场面震惊之后,下在冷静下来反而觉得只是场面大了点儿,战争模式反倒不足为奇。
前世便有人对战争进行过分析,一切原始的生命兑子战争都属于相对原始的战争,当战争模式突破瓶颈到达新的高度时,应该到达类似于三体中提出的理论:
即交战双方使用对方毫无时间去应对,反应的战争技术。
此时的战争模式则变成了信息,技术,资源等多方面潜力的比拼,尤其是产生技术压制的时候,胜利几乎是压倒性的。
统战局目前的战略抉择并非是直接使用高端技术直接毁灭对方,而是把自己的水平降到同样的阶层去和对方战斗。
这样的意图到底是为什么,秦言一时想不清楚。
紧接而来的是第二个问题,位面之主的阶位代表了什么意义?
在还是凡人的时候,秦言觉得成为位面之主便万事大吉,等到来到上城区,他才发现一阶位面之主的存在似乎只是为了被更高阶的位面之主“收割”
当他成为二阶位面之主,自以为摆脱了被收割的“种田者”的命运,可遇到这次位面征战才发现,二阶位面之主只能算是相对比较强壮的蝼蚁。
在位面征战这种烈度的战争中,二阶相对于三阶来说不过是个笑话。
别人带着自己位面的大军直接主导一个战场的战斗,二阶位面之主只能借用议会的力量混个先锋或者高端战力当当。
这在地位上就出现了本质上的区别。
而且这一整套流程看下来,从无位面到一阶,从一阶到二阶,从二阶到三阶,每一次升阶都代表着一次地位的无限拔升。
甚至于以后的每一次阶位提升都可能代表着一次同样的地位拔升。
这样的制度完全推翻了秦言之前对位面之主的势力划分想象,他以为被特殊对待的只有一阶。
结果现在看来,每一个阶位似乎都是一样的待遇?
这合理吗?
这当然不合理。
除非有什么外在因素,导致这样的体系变得合理。
写到这儿秦言突然想起秋然老师曾经说过,除了太初主位面还有另外两个主位面,并且只有成为三阶位面之主后才能得知其他两个主位面的一些信息。
莫非是因为外部竞争?
缺乏对这些信息的认知,他只能如此推断。
秦言转头看向自己位面中的景象,忍不住长叹一气。
大炎位面的成长已经足够快了,短短一个月就跨过了别的位面十几万年的岁月。
可随着秦言的实力提升,他越发觉得位面的成长太慢了。