有毒的难吃。
难以吃到的难吃。
等等……
而捕食者为了不被活活饿死,理所应当也要进化相应的进攻手段。
攻击、防御、敏捷……
大家各自选择各自的发展方向,从一个基本上没有太大差异的模样,变的越来越极端,变成另外一幅模样。
这种升级,对于生命来说是残酷的。
但是对于玩家来说,确实快乐的源泉。
有“种田”玩家,很乐意操纵自己的生物圈地吃泥巴当中的微生物,进行合理化的养殖。
有“暴躁”玩家,更喜欢粗暴的进行掠夺,破坏别人的成果,丰富自己的利益。
各自不同的玩法,让他们操控的生物也发生了相应的变化。
而这种相应的变化,也演变成了相应的生态位位置。
底层并非一定是低级,因为它有可能秉承着可持续发展,在闷声发大财。
顶层的捕食者,也不一定真的很顶级。因为它破坏无度,能够同时生存的数量很少,所以看似是顶级。
玩家不光在游戏里分化,在现实当中也分成各自的社团论坛。
讨论着,如何讨伐其它玩法的玩家。
种田玩家说自己在做蛋糕,说自己在努力的提高环境的含氧量,以及食物数量,让大家都能更好的进化。
但是,捕食者玩家则说,老子不管那么多,今天没吃的就要去死。明天太远,活在当下。不要扯那些有的没的,老子就是要吃。
于是,第一次生物大战的序幕拉开了。