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第174章 全面大战

只消停了三个来月。

战争便又爆发了。

足足三千万的哈克帝国贵族联军,最为精锐的力量,联合围攻玩家城。

这次不仅要把抵抗力量斩尽杀绝,还要挖地百尺,不再允许任何的抵抗者,从沙漠地里冒出。

目的,就是为了斩草除根,一劳永逸的解决玩家们。

自然而然。

通过情报系统,玩家们也了解到了这次贵族联军的目的。

而三个月的和平时间里,玩家们也不是没有做出相应的应对准备。

比如将复活工厂,转移到沙漠深处更远的地方。

又比如建立了一座更加庞大的地下要塞,设置了无数的陷阱,堡垒和抵抗设施,发誓要让贵族联军,付出更为惨重的代价。

“这次,贵族联军来了三千万,我们至少要消灭掉2000万才行。”

“我们让五十万的玩家,参加这次的保卫战斗,每位玩家,必须完成四十个的击杀任务,才算是体现出了价值,胜利完成了任务,当然,考虑到玩家的能力和岗位的不同,战斗能力较强的玩家,最好是完成五十个以上的击杀任务,才能给贵族联军带去重创。”

“要知道哈克帝国的军事力量,合计就1个亿左右,其中精锐最多占三分之一,剩下的都是普通的炮灰,假如我们在玩家城这边,消灭哈克帝国两千万的精锐力量,就会让哈克帝国的军事实力,损失四分之一以上。”

“只要这一步的目标完成,就可以让部分的玩家,在哈克帝国内部,掀起更大规模的叛乱,比如让五千名的玩家,分成十支五百人的队伍,在十个地方同时爆发,这样爆兵与裹挟的效率,会明显提高很多。”

“上百亿的底层百姓,经过那么长时间的宣传和影响,再多搞几场审判杀... ...

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死贵族恶霸的行动,逼的他们不得不加入叛军,最后裹挟的底层百姓,至少能达到10亿的规模,这么多的的兵力,又进入到哈克帝国的统治薄弱地区,再搞个坚壁清野,不允许贵族收走丁点的粮食税收,断了贵族们的各类消耗,搞广积粮,高筑墙,游击战。”

“这样,在哈克帝国穷困地区,站稳脚跟,站稳发展地盘,应该没有太大的问题,哈克帝国要想收回这些地区,剿灭叛乱的兵力,至少得1000万以上,而要想建立稳固的统治,又至少得投入2000万兵力,驻守在贫困地区的各个要点,还得拿出大批的物资,背上巨大的战略包裹,从而进一步的加大剥削压迫的力度,逼的更多的穷苦百姓,不得不加入我们这边。”

“就这样,我们又牵制住了三千万的哈克帝国大军。”

“剩下的那些哈克帝国大军,大概4000万人的还算不上精锐的军事力量,周边的那些帝国王国,一拥而上,虽然周边那些邻国的实力,普遍都不如哈克帝国,联合到一起,都不见得是哈克帝国的对手,但拉出一支3000万的精锐大军,是没有太大问题的,实际的战斗中,也不需要取的多么辉煌的大胜,只要能够长期拖住即可。”

“拖的时间越长越好。”

“三管齐下的措施之下,逼的哈克帝国,动用了他们所掌握的全部军事力量,根本无法进入建设的状态,损失将远远大于补充,破坏将远大于建设。”

“战争打个一年左右的时间,就至少能将哈克帝国的综合实力,削弱一半左右。”

“战争打个两年左右,即便我们这些玩家被干掉了,复活工厂被摧毁了,我们也取得了胜利,倒是只要弄一座新的复活工厂,我们就迅速回到了巅峰状态,哈克帝国却很难得到恢复。”

“若是战争打到三... ...

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年以上,我们每个玩家,平均击杀一百名敌人的任务,应该都轻松完成了,到时哈克帝国的贵族阶层,估计换了一轮,死伤极其惨重,我们在重新在沙漠中崛起,就不会再有任何势力会阻止了。”

“届时能够遏制我们的势力,将几乎没有,玩家们可以堂堂正正的扎下根来,毫无阻碍的高速发展。”

“……”

根据这套方阵战略。

玩家们与哈克帝国,开始了新一轮的惨烈大战。

这一次的激烈程度,明显比第一次大得多。

吸取了教训的贵族联军,一开始,就投入了上千万的机甲大军。

轰炸洗地了几十遍。

并且大肆的挖掘开采沙漠城周围的沙土资源,来个掘地百尺,只为将藏在地底的玩家全部揪出。

但难以想象的是,哪怕是掘地百尺,依然捉不到玩家们的踪迹。

因为玩家在地下三百米深的深处空间。

得掘地千尺,才能挖到玩家们的地下生存基地。

但以挖掘机甲的工作效率,没个三年两年的时间,不可能挖到那么深的地下。

更何况,玩家们首要攻击的目标,并不是贵族军团的机甲战士,而是那些负责挖地掘土的工程机械。

玩家们朝这些机械装置,发起了一波又一波的自爆冲锋,不惜一切代价,也要把这些装置干掉。

这就导致操控这些机械的人员,死亡率超过99%,无限接近100%。

没有一个挖土机操作员,能够生存七天以上。

平均生存期,只有短短三天。

死亡率高的惊人。

这就导致凡是领取到了挖土工作的人员,立刻都是脸色大变,然后无论如何,也要逃避挖土的任务,逃兵率极高,有的选择自残,有个选择逃跑,... ...

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有的装病,甚至是自杀,绝对不愿意在挖土的过程中,被炸的粉身碎骨。

挖土的工作进度,不得不慢了下来。

好在哈克帝国的贵族军团的机甲战士,战斗力非常不错,且吸取了前面的经验教训,将每次战斗的死亡率,降低到了非常低的程度。

且平均每天出动五百万的机甲战士,十倍于玩家们的兵力,从四面八方碾压而来。

玩家们只要一冒头,就会被无数的火力锁定。

那怕是想要自爆同归于尽,也很难找到合适的机会,远远的便被众多火力干掉消灭。

玩家们的损失,至少是贵族联军的三倍,战损比非常的难看。

即便如此。

每天阵亡的贵族联军机甲战士,数量依然在5万左右。

日阵亡率约为1%。

然后持续了一个月。

阵亡的贵族联军机甲战士,就达到了150万的规模,对于同一支的军团而言,跟玩家们连续作战一个月,便意味着,总的阵亡率达到了30%以上。

这个时候,该军团就会得到去后方休整的机会,不用再参加战斗,反而会得到休息时间,得到后备的兵力补充,士气也会提高一大截。

从而避免全面的恐慌情绪,避免出现大规模的逃兵与逃亡现象。

三千万的精锐机甲军团,可以分为六批,轮流下去进行作战。

每个大型军团,战斗一个月,再去休整,那么全部轮换,便可以打上半年。

而第一支参加战斗的军团,已经得到了五个月时间的调整,损失的30%人马,也会得到后备兵源的补充。

从而能够一直的消耗下去。

看看到底谁能耗得过岁。

于是。

半年的时间,就那么过去了。

疯狂... ...

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