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第一百一十五章:网瘾老祖养成记

宗泽坐在床上,捧着手机登录了游戏。

看了一眼上方的属性栏。

【机缘值:-1】

根据以往的经验,他还没有遇到过连续两天都是负数机缘的情况!

他皱着眉头打开了【机缘】选项,准备看看这一次又是什么花活儿。

【今日修真机缘:气脉不畅(你的精神状态不佳,气脉略受影响,周天循环速度降低,获得负面效果【气脉不畅】,周天修炼进度-4,该效果持续三个周天)】

“焯!”

这次的负数机缘让他得到了一个负面buff。

所谓的【气脉不畅】和之前他得到过的【气脉状态】状态截然不同。

好在宗某人今时不同往日,他的修炼进度在多方因素的加持下已经接近三位数每周天了。

“算了,不畅就不畅吧,区区四点进度不值一提!”

“不对劲,今晚怎么有点儿精神萎靡的感觉?”

宗泽撇撇嘴,欣然接受了这个负面buff。

不过当他静下心来的时候,忽然发现自己似乎还真有点儿精神疲惫的感觉。

要知道他可是刚喝了一口灵酒,完成了4个小时打坐吐纳的!

按照往常的经验来看,应该是精神百倍的状态。

毕竟打坐吐纳可比睡觉更加高效,对精神上的恢复效果也更好。

那么唯一的解释就是【气脉不畅】buff,还附赠了一个作用在现实中的“精神萎靡”状态。

不过这个精神萎靡并不严重,就像是中午时间突然出现的“午睡困”一样。

略有点儿难受,但并非是无法接受的。

他摇摇头,手指轻动点击了【洞府】选项。

准备查看一下修炼状态,顺便把【《剑罡法》】给修炼了。

他对于修炼进度的变化还算满意。

在多重加持和灵酒灵丹的保障下,不用多久他就可以再次突破一层小境界,到达炼气期四层的修为了。

距离炼气期五层的炼体开启也越来越近了。

事实上他对于修炼的热情完全取决于他对炼体的期待。

毕竟这是可以反哺到他现实属性的事情。

他看着屏幕上的属性信息,满意地点了点头。

【炼气期三层】

【229/1350】

【修炼增幅:下品灵石(2)、聚灵阵(40)、无量呼吸法(3)、气脉不畅(-4)】

【修炼进度:89/周天】

【当前可吐纳次数:2】

【当前可分配自由修炼点数:94】

通过属性信息,他可以直观的看到【修炼增幅】里,原本增加每周天5点修炼进度的【灵光一闪】状态已经结束了,再加上【气脉不畅】降低4。

这让他的修炼进度变成了89/周天,比上一日足足降低了9点。

幸好有【静修蒲团】和【聚灵阵】撑着。

他想了想,选择切换法术修炼。

将【《无量诀(上册)》】换成了【《剑罡法》】。

相应的信息列表也出现了变化。

【法术:剑罡法】

【0/150】

【修炼增幅:悟性(15)、先后天根骨(15)、无量呼吸法(3)】

【修炼进度:81/周天】

【(点击切换功法/神通修炼)】

按照这个进度,只需要2个周天就能完成修炼了。

法术修炼和功法修炼的增幅有所不同。

悟性和根骨比较重要。

此外宗泽还发现【无量呼吸法】和【静修蒲团】的增益也还在。

而且那可恶【气脉不畅】并不作用在法术修炼上。

法术和神通更考验的是悟性和根骨,至于功法则需要水磨功夫,每天准时进行周天循环的修炼,逐渐壮大体内的灵力,所以增幅的方面完全不同。

宗泽准备先把《剑罡法》练好了再继续晋阶。

到时候喝上两天酒或是嗑上两天丹药应该就差不多了。

更改完法术修炼后, 他又看向了另外半边的武技修炼信息。

【心意六合拳】

【22/50】

【层数:2】

【修炼增幅:无】

【修炼进度:1/时辰】

【当前体质每日最多可修炼四个时辰】

【当前可分配自由武技点数:80】

武技的修炼一如既往的稳定。

随着他的体质提升, 每天可修炼的时间也提升了。

此外, 他今天在虞氏武术馆打了好几套拳,竟然也提升了3点进度!

这说明宗泽还是没有把心思放在武技上。

如果他愿意的话,现实里好好练上一个月, 估计就能把【心意六合拳】给刷完了,要知道这可是他能够完美具现的武技。

如果掌握了全部的【心意六合拳】, 那么蒙面大侠就能被称之为是国术大师了, 就连老虞打的拳都不如他地道。

可惜宗泽却是顾不上这么多。

他的日常还有许多事情要做, 最基本的就是【机缘】和【场景探索】。

还得挖掘那些事件的后续延展。

所以宗泽根本顾不上去练武,也没有时间去练武。

自动修炼虽然慢, 但是胜在不用花心思。

他甚至已经在考虑练完【心意六合拳】之后去找个什么新的武技练一练了。

至于武技拳谱之类的也很好弄,他只要去各地的武馆碰碰运气看看能不能触发事件就行了。

宗泽查看完修炼进度后就退出了【洞府】。

吐纳、嗑药和灵酒都对法术修炼没有什么帮助。

所以他准备直接睡觉!

想到这里他和莫珂打了个招呼后就躺在了床上。

顺便设置了一个早上7点的闹钟。

莫珂不需要睡眠,或者说几乎不需要睡眠。

等到宗泽达到筑基期五层以后, 灵气吐纳就能恢复精气神。

每天只要用特定的呼吸法就能精神百倍。

宗泽睡着后, 莫珂继续玩着扫雷。

仅仅半个小时左右, 她就对扫雷失去了兴趣。

其中的难度对她来说形同虚设。

游戏的意义在于发现困难并破解困难。

当你完完全全摸透了一个游戏后, 就不会有兴趣了。

还有兴趣,或者所谓的“耐玩”说明依然还没有把游戏摸透。

那些对战游戏和战略游戏就是摸透阈值较高的游戏。

所以有许多人会十年八年都玩不腻。

单就扫雷而言, 对于莫珂实在没有什么难度。

就在她百无聊赖的准备继续找书看时,忽然看到桌面上有个游戏图标。

《艾尔登法环eldenring》

宗泽的桌面还是有几个游戏的,其中就包括了前段时间刚下载的《老头环》, 据说这玩意是“手残乐”,他还没有来得及体验。

莫珂点击了游戏图标, 还贴心的将音量调到五。

专心的投入到了老头环的世界里。

……

早上七点,宗泽准时的被手机闹钟欢迎。

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