对比丧尸逃跑几乎一开始每个人都能够参与其中的紧张刺激,丧尸感染显然就没有那么的有趣了。
而这一点在全新的版本里面,杨晨采取的方法那就是将PVE跟丧尸感染还有丧尸逃跑相结合。
丧尸感染里面除了玩家变成丧尸以外,还会有地图中本来就存在的NPC丧尸不停的进攻。
而所有玩家包括被感染的,都会变成精英丧尸,拥有更高的血量、速度。
普通的NPC丧尸则是基本上就是一颗子弹被撂倒的命运,简单来说就是给予玩家割草的那一种。
而丧尸逃跑模式里面,杨晨则是取消了单纯逃跑然后丧尸追杀的那种设定。
加入了BOSS战的元素,玩家进行逃跑,沿途中将会有NPC丧尸进行阻挠,这种情况下需要一部分人击退后方玩家扮演的追杀丧尸,一部分人清楚NPC丧尸。
而抵达了一个点之后,会在规定时间内触发BOSS战,比如之前的《生化危机》警察局地图,玩家将会面对暴君的BOSS战,还存活着的人类要在规定时间里面击杀暴君,同样被暴君击杀的人类也将变成丧尸。
除此外杨晨在其中还引入了士气的设定,人类玩家越少的情况下,还存活着的玩家将拥有更强大的攻击力跟移动速度,加入62名玩家里面61名都变成了丧尸。
最后剩下的一名玩家也不是没有机会获得最后的胜利,尽管希望很渺茫。
惊现、刺激,跟爽快。
这就是杨晨想要在新版本带给所有玩家的内容。
至于另外的一个新模式躲猫猫,这个就简单多了,之所以拖了这么长时间才上线,最主要的就是测试模型替换而导致的BUG问题。
为了防止玩家背图这种情况,地图上会随机刷新出大量无关的道具,同时玩家每一局可以选择变化的物体也是各不相同的。
而游戏里面还有一个评分系统,越是不显眼的道具,获得的分数越少;越是明显的东西,存活到最后获得的分数越高。
同时在游戏开始前将会有70秒的躲藏时间,这期间所有玩家是无法看见其他人的,主要是为了防止窥屏作弊。
比如说两个人开黑,一个人需要找人,一个人给对方报点。
另外为了防止被找到的玩家死亡后无聊,还会有一个镜像战局,死亡的玩家将会进入到镜像战局里面刷丧尸。
参考着梦境记忆里面一些游戏的优缺点,对于玩家的体验感上,杨晨可以拍着胸脯说,自己绝对做到了极限。
很多当局者迷,旁观者清的游戏设定,杨晨也做出了改变。
一个游戏设计师最大的问题,那就是做出了一个游戏模式,看起来很好玩但实际上并不是那么一回事情。
但这种情况对于杨晨而言却很好避免,比如《生化求生》里的一些模式,都是梦境记忆里获得过成功的,一些拥有缺陷的地方,杨晨完全可以站在上帝视角上进行改动,让玩家们有更好的游戏体验。
而且这些游戏缺陷,实际上也并不能够说缺陷,而是游戏开发商为了让玩家更好氪金,故意不去做的。
随着《生化求生》新版本的更新,更新完毕后进入游戏的玩家,看着全新的版本跟内容瞬间惊呆了。
你这不是版本更新!
你这是把游戏给重制了一变吧!