“非线性,一种百川入流的游戏设计思路,真是一种出色的方法。”动力风暴在华的工作室里面,看着电脑上《上古卷轴:天际》的游戏画面,史蒂文由衷的赞叹道。
这并不是他第一次玩这款游戏了,但他还是感觉到其中的惊艳。
“真的有那么出色么?”旁边一个光头大佬看着史蒂文说道。
他是动力风暴的二把手乔尼,跟史蒂文作为游戏业界的大佬不同,乔尼本身对于游戏实际上压根什么都不懂。
但他却是史蒂文当初第一款游戏的投资者,他不懂的游戏,但他懂得看人。
当初的他认为史蒂文是一个牛逼的人,所以投资了他,从第一款游戏再到后来成立工作室,直至动力风暴工作室的建立。
游戏的开发上面他从来不过问,哪怕是一款游戏已经开发了三分之二的进度,史蒂文觉得这个游戏不行要重新开发推到重来,他也毫不犹豫的站在史蒂文这一边。
“当然,在故事上面他们做的十分的出色,其游戏任务的设计,还有支线以及地图的设计跟节奏,他们很明确自己的目的是什么,他们想要讲的不是一个角色的故事,这个故事不是属于玩家扮演的龙裔,而是属于玩家扮演龙裔所处的这个时代跟位置也就是天际的故事。”史蒂文看着乔尼说道。
“嗯……”乔尼露出认真的表情,然后点了点头,虽然他一句话都没有听明白。
好在双方共事了十几年,史蒂文很清楚乔治是一个什么样的人,完全没理会乔尼他看起来一副我已经懂了的样子继续道:“很多的RPG游戏制作者,在制作游戏的时候,总会在两个界限来回由于,一方面是关于游戏中角色的塑造问题,一方面是对于世界观的塑造问题,但不管是世界观还是角色,这都需要很多的内容来进行刻画的。”
“实际上这也是《史诗大陆》面临的一个问题,我当初想要兼顾两者,但后来理智告诉我,至少目前并不适合,所以我将世界观的塑造暂时的舍弃了,游戏中的角色故事,这是我想要讲的。”
“而《上古卷轴:天际》里面,你更多的是体验到一个时代,一个世界观的故事,龙裔加入风暴斗篷、帝国,看起来这是龙裔的故事,但实际上更多的刻画是放在了这两个阵营上;击败奥杜因同样也是如此,路途中的冒险更多的是让玩家们探索到了这个世界,反而龙裔本身的故事很少,甚至主角只是叫龙裔,这也是他们很巧妙设计的一个方法,让玩家拥有极高的代入感,龙裔只是一个身份,但玩家从创建人物起名逃离海尔根的那一刹那起,就是玩家自己的故事了。”
分析着游戏里面的各种设计,史蒂文毫不吝啬的给与自己的称赞。
然而对此杨晨只能说,实际上他真的没有考虑的这么周到。
有一些地方在开发《上古卷轴:天际》的时候他想到了,但还有一些地方他纯粹是觉得梦境记忆里面这样更适合,或者对比梦境记忆里原本跟玩家们的评论进行什么样的改动,玩家会更喜欢。
对于更深层次的一些东西,杨晨一直是一边参考着梦境记忆中的游戏,一边通过实际的游戏开发来汲取经验。
不得不说对于游戏开发而言,只有真正经手3A级别规模的开发,才能够拥有更深刻的理解。
伴随着《上古卷轴:天际》各种MOD搞事,以及《史诗大陆》如火如荼的宣传,杨晨他们则是在进行着新的一轮计划。