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第二百三十五章 生化危机2的进度

“行了,行了,开发进度那么慢,还不是你天天摸鱼划水,一天工作时间连4小时都没有。”王亚梁没好气的朝着杨晨说道。

“谁说的?我每天在办公室里面,你看起来我是在打游戏,但实际上我是在揣摩其他游戏的精髓;看起来我是在刷论坛,其实我是深入玩家群体,站在玩家的角度思考他们到底是想要的什么。”旁边没有第三人的存在,杨晨放飞了自我,想着法子给自己找着理由。

这一次面对杨晨的解释,王亚梁逗了逗旁边的钢蛋,然后看了他一眼没做声。

面对王亚梁的无声表现,杨晨不由得一阵尴尬,然后看着享受着按摩的钢蛋,用脚轻轻踹了踹它的屁股。

“汪汪汪……”

吓了一跳,转过头来看着杨晨,钢蛋一脸的无辜。

看着这一幕,逗弄着钢蛋的王亚梁突然笑出声来。

………………

在老家待了大概有一周的时间,将一些琐事给安排好,两个人告别后重新回到了江市。

星云游戏的办公室里面,看着从尚海而来的林佳一,以及卓清两个人,杨晨给他们拿了两瓶苏打水。

“你们这游戏的开发进度还真是快啊。”杨晨咂了咂嘴巴说道。

“主要是游戏的思路已经非常明确了,而且主要的核心内容上面,也没有需要变动的地方。”林佳一显然深读了《情商》这本书,一上来就不着声色的拍了一发马屁,然后用带着些许感慨的语气道:“而且在游戏开发上面,我跟团队的成员们一致保持着相当集中的精神。”

关于《生化危机2》的游戏玩法上面,杨晨也已经体验过了,剧情什么的没有什么好说的。

主要是游戏的核心玩法上面,林佳一他们做出了很大的改变。

整个游戏的节奏变得更加快,同时如同《合金装备:幻痛》中的CQC体术设定,让游戏中的里昂、艾达他们拥有更华丽对抗丧尸怪物的方法。

同时武器的选择也足够的多样化了,包括关卡的设计方面也趋向于紧张的节奏。

当然其中的恐怖氛围也同样的出彩,暗淡的色彩调剂,以及惊悚的BGM,都足够让玩家们感受到那一丝的恐惧。

但不可否认的是整体的游戏玩法上面,林佳一所开发的《生化危机2》更注重了动作跟射击元素,首当其冲的就是游戏中的弹药设置,不同于前作《生化危机》里面需要省着用,在《生化危机2》里面弹药的获取并不是多么的困难,当然这只是在普通难度的情况下。

“多人联机,普通难度的削弱,将恐怖的元素大幅度降低。”杨晨看着林佳一瞬间明白对方为什么要这样做。

“我看过大数据,《生化危机》发售处36小时流程内通关的比例仅仅只有4%,而发售一周后这个数字也不过只有11%,即便到现在为止售出的《生化危机》游戏时间超过半小时,并且通关哪怕只是里昂或者克莱尔其中一个角色的仅仅只有57%的玩家。”林佳一朝着杨晨说道。

听着林佳一的解释,杨晨也暗自点了点头。

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