“腾华那边碰瓷我们《生化危机》,正好给他们一个好看,而且《生化危机2》对于星云游戏还是相当重要的,《生化危机》可以说是如今星云游戏价值最大的一个IP了,理所应当受到更好的待遇,而《合金装备:幻痛》那边,我还需要更好的打磨一下。”杨晨想了想用比较模糊的话语解释道。
毕竟他总不能说,我游戏还没开发好,放出来的各种消息全是为了稳住玩家画的大饼这样吧。
作为大老板的他难道不要面子的咯?
跟林佳一谈了谈一些关于业界的情况,以及关于《生化危机2》后续的推广问题。
随后等他们离开后,杨晨将注意力放到了关于《红色警戒:世界大战》的项目上,虽然说已经资料片完结了,但对于《红色警戒:世界大战》的这个项目,杨晨还是保持着重视。
因为这关系到一个大系列的背景塑造,顺着《红色警戒:世界战争》的这个架空战争背景,在杨晨的计划里面有数款游戏都跟其有关。
“引入领袖跟英雄的设定,通过如《英雄连》中的小队潜入模式,让玩家能够体验到THE BOSS的一个简单剧情。”空无一人的办公室里面,杨晨回忆着梦境记忆里的一些记忆,双手不停的敲击着键盘。
关于《合金装备》虽然距离上限,可能要到明年的年后了,但在这期间的热度维持还是不能够散的。
THE BOSS的剧情故事、《合金装备:和平行者》的故事,都是维持热度的方案,当然这还包括后续《合金装备:幻痛》的一些宣传预告片之类的。
而关于THE BOSS后来的故事,比如在《合金装备:原爆点》开头提到过,BIG BOSS亲手杀死THE BOSS随后继承BOSS称号的这一系列故事,杨晨准备到时候作为《合金装备:幻痛》的DLC剧情来进行制作。
“不过公司还需要扩张啊,人手还是有点不够用。”停下敲击键盘的双手,杨晨拿起旁边的苏打水抿了一口摇摇头想道。
如今的星云游戏规模其实已经挺大的了,包括发行部门、刚刚成立的动捕部门,以及客服、综合岗位以及漫画公司那,再加上公司内部的项目组,签订劳动合同的员工已经有两百多名了。
但细分到各个项目组就没有多少了,虽然在如同《合金装备:幻痛》跟《生化危机2》这种3A项目中,少不了合同工跟外包的身影。
但如《生化求生》的日常运营跟新内容开发,以及《红色警戒:世界大战》这种小的DLC剧情开发,就显得有些人手不足了,尤其是各自都有专门的项目情况下。
扩大规模,顺便再增加一个办公场所?
看着公司的财报,想着外面已经有些拥挤的办公场所,杨晨心里面想道。