衍生的多人网络游戏《生化求生》、官方的同人漫画以及同人,都给《生化危机2》在国内带来了大量的粉丝。
而最近游戏圈主要的话题也毫无疑问就是《生化危机2》了。
将关于THE BOSS的DLC剧情暂时搁置,后续的就是简单的数值跟BUG修复工作了,杨晨自己则是考虑自己的人生大事以及关于奖项活动的事情了。
在《生化危机2》上线之后没多久,杨晨就接到官方的消息,正式确定了年度游戏制作人评选的具体时间了。
关于这个年度游戏制作人的奖项评选,基本上就是囊括当前年度成绩比较接触的游戏制作人,而面向的对象并非是游戏而是游戏制作人。
同时再加上有一定官方的色彩,虽然在业界这个奖项含金量是很大的,可在玩家这边却名声不显,而且跟此前的年度游戏评选不一样,这个活动的评选甚至连相关的视频都不会公布,只是会在官方的网站上进行宣布最后的一个名单而已。
颁奖评选的前两天,杨晨跟林佳一两个人一同前往了京城,举行的地点是京城的文化展馆中心,一般国内官方性质的影视娱乐奖项都是在这里举办的。
虽然说是奖项,但周期还是挺长的,总共为期三天,同时还包括行业经验教学讲座等等一系列的环节。
毕竟能够来参加活动的,基本上都是业界有头有脸的人物了,这一次也算是业界的交流。
包括游戏设计的理念,还有对于游戏市场的看法等等,基本上都会有公开的交流。
“今年的年度最佳已经被杨总你给预定了啊。”两个人登记进入会场,旁边的林佳一跟杨晨说道。
听见林佳一的话,杨晨笑了笑也没推脱否认,毕竟这种情况要再假惺惺的说什么话,那有点太装了。
今年上线的游戏其他的不说,光是一款《上古卷轴:天际》就足以让杨晨拿下这个年度制作人的头衔了,更何况前不久还发布了一款《合金装备:原爆点》
虽然最后大名单还没有公布出来,但基本上来参加的业界众人,都已经清楚最后的年度最佳制作人会花落谁家了。
“《生化危机2》很不错,虽然恐怖元素降低了,但可玩性却比《生化危机》要强上不少。”杨晨跟林佳一一边走一边说。
关于业界的交流会议,杨晨跟林佳一都没有去的打算,因为这没有多大的意义,对于他们这种级别的游戏制作者而言。
去那种交流会议,基本上也就会出现一种情况,他们在那边说然后一群人舔,没有多大的意义。
毕竟你牛逼,你说的都对。
值得一去的也就是晚上业界的讲座环节,包括林佳一跟杨晨,都是有受邀将登台进行讲座的。
“小林,杨总……”