就如同杨晨所想的一样,中间档虽然市场上一些同类的卡牌游戏,推出了类似于《游戏王》的卡牌决斗模式,一开始还吸引了不少玩家的目光。
毕竟目前《游戏王》还没有登录到PC平台上,还只是在VR平台上面独占。
但很快随着玩家们的体验,立刻就爆出里面的问题了。
首当其冲的就是卡牌的数值平衡悬殊十分的大,普通玩家基本没有办法跟氪金玩家对抗,别人氪金玩家几乎随便一张卡片怪兽就能够把你整个卡组给挑翻,这怎么玩?
而一些游戏厂商打算走的是公平的路线,可惜他们也没有研究出《游戏王》里面的卡牌模式,虽然赢得了不少玩家的口碑,但他们却发现在盈利点上面简直是少的可怜。
最后的盈利别说赚钱了,不亏钱就算不错的了,毕竟工作人员的工资也是成本啊。
毕竟对于卡牌游戏而言,尤其是要指望玩家购买卡牌让公司盈利的卡牌游戏,必须要有一个能够让玩家愿意去消费的点。
《游戏王》推出动漫跟漫画,各种个性分明的角色,还有在动漫的后期引入了卡片精灵的概念,都是为了让玩家们有一种所谓的情怀跟信仰,愿意因为这个情怀与信仰去购买游戏中这简单的立绘或者3D模型卡片。
但这只是一个方面,因为游戏中的道具跟实物道具是不一样的。
实物道具如手办这种东西,买回来是能看见的,而虚拟物品要么是如同《生化求生》中的枪支,或者服装等装扮式道具能够拥有特殊的特效,或者外观让别人看见满足购买者的心理反馈。
而卡牌游戏显然是无法做到这一点的,外观好看的珍惜卡片,实际上是个战斗力五的弱鸡,这样的卡片谁会去买?
在氪金卡牌的数值上面,如何维持平衡是一个很重要的事情,太弱了没有玩家去购买去收集这张卡片,同样太强了的话又会让一些轻氪或者微氪玩家感觉到没有玩下去的意思,从而退出这个游戏。
别看这些玩家没有给游戏直接造成收益,甚至还占用游戏服务器资源,甚至他们自己也进行着调侃,说自己是所谓的服务器蛀虫。
但这些玩家对于竞技游戏,又或者网络游戏是相当重要的,因为这些玩家就是游戏里面的水池。
没了这些玩家氪金玩家获得的外观,怎么炫耀?
氪金玩家获得卡牌,怎么炫耀?
而在《游戏王》里面,充值不能够直接让玩家变得更强,却能够让玩家快速的将卡牌给组建完善,从而能够应付各种各样的卡牌。
一个完善的卡组遇上一个不完善的卡组,显然在后者没有什么神抽的情况下,基本上还是有不小优势的。
比如面对需要前期过度,然后一招定乾坤的黑暗**师卡组,氪金玩家在对游戏有足够了解的情况下,可以直接使用占据优势的前期强势卡组,直接让对方撑不到将五张被封印者集齐的时候。
氪金卡包里面的卡片,看起来不是最强的,但却能够组成额外的羁绊,或者丰富卡组中的羁绊。
可以说《游戏王》里面的氪金变强,算是一种隐性的增强。
就比如MOBA游戏里面的一些皮肤,他可以让你的补刀手感更加舒服,技能释放出来的特效更加隐蔽,甚至是技能抬手跟攻击转身的走A更加流程,但却不会有直接数值上的影响。
这些都是一种隐性的加强,放在《游戏王》里面同样适用。
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另一边随着PC平台《游戏王》的的宣传已经开始了,杨晨也在跟王烨他们说这游戏里面的一些策略。