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第23章 称号系统已开启

新人进入这个世界,在累积击杀满30个怪物之前。包括哪些弱小的‘飞行毛怪’,也被计入狩猎成绩中。但是满30后,代表着心态已经调整过来。继续击杀弱小的怪物,无法获得乐园认可。

原本击杀一只行尸,就算一个人头;满30后要击杀三只,才算一个人头。超过100大关后,可能击杀五个才算一个人头。逼迫着试炼者不断挑战更强的怪物,才能完成任务。

然而佩戴此头衔后,30的标准将被延长到50。其他人击杀三个垃圾怪才+1,而‘卑鄙者’只需要杀两个就能+1。随着时间的推移,越往后‘卑鄙者’获得的好处越大,甚至只需要猎杀底层垃圾怪,就能主线任务。

至于第二个‘特效’,介绍的比较模糊:能够大幅度缩减营地的罚款数额?

这个称号虽然看起来很无耻,却是触手可得的实惠。

不过白浪却警惕起来!

乐园会随随便便给你好处?这么明显的‘负面称号’,以及备注提示中若有若无的引导暗示,无不显示出‘引人入坑’的恶意。

于是他选择‘拒绝激活与佩戴’。他虽然欺负手无寸铁的行尸,但他并不以此为荣!

当击杀总数破30后,在没有佩戴‘称号’的情况下,再杀这些锁链捆绑的行尸,很难提升任务记录。于是他改换‘符文球棒’,继续练习近战格斗。

爆头、断茎、碎膝,要害打击,乱披风棍法。格挡,走位,盯防小碎步……白浪拿眼前的行尸练胆,克服着心中的恐惧,不断拉近距离,甚至给对方戴上口球与拳击手套,开始近身格斗练习,适应着行尸的攻击套路,总结它们移动的规律,琢磨高效击杀的方法。

当普通行尸杀腻了,他又换成更加灵活凶猛的‘变异兽’,继续挑战锻炼。直到天色傍晚,打光了一盒子弹,他才气喘吁吁的停止练习。

附近的‘家养行尸’,基本被他一个人糟蹋干净,而任务记录则变更为34/300。这些行尸没有贡献出一个人头,那个+4全是变异怪物给出的。

“普通的行尸走肉,已经无法满足我了啊!”

在返回营地时,途经另一片隔离区,他听见一伙人的叫好与鼓励。白浪好奇靠近,结果发现是昨夜那些放弃冲关的试炼者,也聚在附近打怪练级。

一共有四个人,两男两女,以那个看谁都不顺眼的嘲讽男为首。他们正手持冷兵器,联手其他人殴打一只行尸。这些人没有枪械,但墙角阵亡的行尸数量,比白浪多了好几倍。

看这个热情劲,怕是也发现了‘卑鄙猎魔人’的秘密。

仔细想想,他昨夜就当着嘲讽男的面,在路灯下暴打行尸,给对方留下深刻印象。如今主线任务明朗,对方自然不会错过这个刷分机会……然后顺理成章的诞生四个‘卑鄙者’。

白浪对此表示支持,他也像看看这个称号佩戴下去会有什么效果?乐园提示过,这是一个可成长的‘称号’,若继续猎杀家养丧尸达到300,会得到进一步的提升强化。

在重新通过营地安检时,报应终于来了。

门卫微笑着将白浪拦下,递给他一张罚单。上面记录了他这两日故意破坏‘罗格营地’公共财产(行尸)的举动,以及赔偿的价目表。

“十只僵尸竟然一银币?这么贵!”白浪十分震撼,他今天花了不少钱,明白营地的物价,拿银币赔偿僵尸如同打劫。

对方被逗笑了:“这可是罚款呀!你见过照价赔偿的罚款吗?不高一点,又如何杜绝类似的行径再次发生?你是新人,我才提醒你这些。尽快去中心大楼缴清罚款吧。”

回归的路上,白浪拿着罚单若有所思。那个‘称号’的第二特效,就是降低罚款额度。

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