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第一百三十四章 发布会后的试玩环节

浮沉互娱官方微博近期分享了科隆展试玩区的最新况,我们可以看出很多国外玩家排起长长的队伍试玩这款游戏。现场座无虚席,看得出来受欢迎程度之高。

“你好,请问一下你觉得这款游戏如何呢?”

记者问道一名背着黑色书包从浮沉互娱展馆往外跑的玩家,该名玩家表示:

“队伍太长,我打算过一会过来,现在打算先去全面战争那边看看。”

本届科隆游戏展除了《银河商业联盟》外,来自creativeassembly的《全面战争:三国》同样受到玩家捧,而本该吸引大家目光的巨硬公司关于xbox最新消息,反而无人问津。

以上是前线记者在浮沉网络发布会后的第二天的一篇快讯。

而著名游戏杂志《gamrmer》则是发布了一篇更加具有深度的文章来分析此次发布会,他们的标题是:

“银河商业联盟:浮沉互娱打造的第二世界”

“一直以来浮沉互娱以只围绕同一个ip运营而闻名,关于银河纪元他们开发了小说、手机游戏、动画、电影等等,以至于在玩家们心中把他们看作是一家娱乐公司,而不是游戏公司。”

“而《银河商业联盟》的官方发布会结束,我认为他们比专业的游戏公司还更加具有进取精神和更高的自我要求。”

“以浮沉互娱的技术,他们完全可以做一个蒸汽朋克的解谜类游戏,有着人工智能的npc和强大的画面效果,销量口碑绝对不会差的。”

……

“可他们做的却是一个完整的未来世界,六十余颗星球,恕我难以想象其中包含的技术含量有多么惊人。”

……

“光是冲着如此庞大的地图,我也会去尝试一下,更别说完善的背景,听上去动态的剧。”

“最让我意想不到的要属宇宙通用语,浮沉互娱将最具吸引力的环节——母星,用这样一种困难的方式才能开启。”

“对玩家太不友好,但他们就是这样做了,现在我无比期待后续的试玩环节。”

“我唯一疑惑的一点是《银河商业联盟》选择和索尼合作,其cāo)作方式过于复杂,很怀疑索尼的主机能否完美移植。”

各大游戏杂志纷纷向他们的受众群体宣传这款游戏,不仅仅是浮沉互娱宣发的功劳,还有是游戏自携带足够吸引人的特质。

浮沉互娱在科隆的展馆和媒体描述的一样大排长龙,甚至还要夸张,有少数人玩过一次后接着继续来排,导致整个场馆人声鼎沸。

卢卡斯是一名游戏好者的同时,也是一名《银河纪元》的粉丝。

这次科隆游戏展浮沉互娱宣布将携带最新作品开发布会后,他特地请假从意呆利跑来参加。

发布会上他只有一个念头,“浮沉互娱果然不让人失望。”

在会后的第二天,他六点就起来到浮沉互娱的展台去排队,结果到了后发现和他想法相同的人还有很多。

有的经验丰富的玩家直接拿着睡袋在展馆前睡了一晚。

因此即使他六点就到了,一直等到十点多的时候才轮到他。

打开游戏后,“浮沉互娱”的logo一闪而过,卢卡斯兴奋得搓了搓手,“我应该是第一批玩到它的玩家,待会能在fb的银河纪元讨论组中好好炫耀一下了。”

作为骨灰级玩家,卢卡斯打算先选择第三人称视角,然后再转换成第一人称视角细细体验。

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