厂长人还没落地,脑中就划过一个念头,抢到了没有?
但他来不及思量,因为他下来的瞬间,就被四人集火秒杀。屏幕直接黑屏,厂长顾不得这些,翻看左下角聊天记录。
南城以南丶北桥北击杀了纳什男爵!
没有抢到!
厂长心里一酸,知道这局无望了,默默地打字道:“不好意思,我坑了。”
“没事,守一波看看。”
秃头安慰了一下。
要是换了云洛阳这边遇到这个局面,肯定互喷加20投,但秃头那边的人心态都还算不错,暂时能够稳住局面。
拿到大龙,众人直奔小龙,与泰坦回合,又把第二条小龙击杀,五个人这才回家补充装备。
时间到了25分钟。
云洛阳现在杀人书13层,时光、远古魔像精魄、自然之力。现在三座二塔外加大龙小龙以及这几分钟来补刀刷野和系统送的经济,足够支撑他再出一件兰顿之兆。
值得一提的是,现在的兰顿并没有减少暴击伤害的效果。他的被动是减少20%攻击者的攻速和10%攻击者的移速,这是给EZ和剑姬用的。
至于蛇女,S2的自然之力教他做人。
也许有人会问,为什么我7个人头,线上稳稳补刀160,到25分钟的时候只能做3个大件加一双鞋子,而你凭什么能做4个还能买本杀人书?
这就是为什么你低分段的原因,6座外塔的经济就超过了1000,大龙小龙给的经济也不少。最主要的,是云洛阳一刻都没有闲下来,一直埋头刷厂长和自家的野怪,限制厂长发育的同时,还补充了自己的经济。
要记住,不管在任何一个赛季,版本无论怎么改变,都得随时谨记一点,那就是这是个推塔游戏,不是杀人游戏。推塔带来的收益绝对要比一两个人头大得多,远比在线上单杀一两次还有利,而大龙小龙的收益,跟塔比起来也是不遑多让的。所以哪怕对方一个人头不拿,光拿大小龙和防御塔的经济,就绝对能领先你们至少一两个大件,这就是其中的差距,也是为什么S3以后,韩国队伍喜欢打运营的原因。稳扎稳打就能胜利,为什么还要去冒险和别人打架来博输赢?
玩这个游戏的精髓,便是拆塔就完事了。
因此我们总会看到这种局面,既敌人三路被拆光,敌方开始守卫剑阁的时候,只要不浪,基本都是稳赢的局。哪怕对面人头有优势,可依旧翻不了盘,因为双方的经济差距,其实根本没有因为人头而被拉开。
举个简单的例子,为什么我们看一些比赛,双方的人头比例根本不大,有时候双方都是20个人头,可经济差距却拉开到了1万,那么这1万的经济差距是怎么来的?
这是一个低分段玩家应该深思的问题,如果能够想明白这个游戏的内涵是什么,那么你离脱离青铜,吊打黄金,走上钻石不再是梦。