诚然,大家有不少地方都值得我学习,但我也逐渐意识到一个问题。
要写出区别化,走出同质化。
其一是,模仿不能让你更强,就算模仿到了极致,别人也只会说你‘好像某个人’,你永远都不是你自己。
其二么,因为每个人细节方面的设定都不同,所以有时候是很难拿别人书里的那一套核心搬过来直接用的,就算你想用,有时候写起来都会怪怪的。
然后我又翻了翻我的简介,回顾我的前文,想看看我这类文该怎么走出同质化。
我发现,我这本书,最适合走的路子,其实在简介里,在前文中,已经写出来过了。
不同于主角跟员工之间的斗智斗勇与背刺。
我这本书的核心内容,应当是主角跟玩家,就要氪与不让氪之间的博弈。
主角绞尽脑汁骚操作不让玩家氪,玩家喊着‘良心公司!’‘我草!这游戏我们没见过啊!’‘再不氪他就要倒闭了!’然后想方设法的给主角上强度,给主角压力拉满。
既然核心已经敲定,后续我也会一直按照这个路子去走,主角与玩家博弈为主,员工背刺与同行背刺为辅,三条线构筑成一本书的主基调。
尽管这种写法会更偏脑洞向一些,想要做到即合理又有趣,难度较大,不知道我顶不顶得住,但至少现在我手头上是有七八个还没写出来的脑洞的,对应着七八款游戏。按照目前节奏,写到五十万字之前,精彩程度肯定都没问题。
至于五十万字之后,大家也无须担心,过程中我还会想新思路的,毕竟逻辑还是那么个逻辑:书是我自己的,我只要好好写就能赚钱,那我肯定会比任何人都更用心。
另外还想跟大家说的一点就是,本书后续不会再进行任何改文了(错字错句除外)
原因是这样的,前两天可能是写了一个小毒点(我不确定是不是)
然后陆陆续续跳出来几个读者说,哇,你这个A剧情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。
我一开始没在意,因为我自己觉得没啥大问题。
但后面声音越来越多,我就不得不重视,他们说的好像有理有据。我就寻思着。
那改吧,修改一下前文,改成B剧情。
然后刚改完没多久。
又有读者跳出来,哇!你这个B剧情也太刻意太不合理了吧,你应该写A剧情的。
我:????
然后我就想明白了。
我早该知道的,也不是第一次写书了,真的就不能听读者的。
因为部分读者的视角看到的东西,跟作者看到的东西是不一样的,而且每个读者的品味跟喜好也是不一样的,每个读者所认为的毒点也不一样。有些读者上来看到主角名字就觉得毒,然后骂一句就跑了。
这书写到今天不乏一些上来看个简介就开始喷‘傻批作者,你不弄充值界面不就行了?玩家还怎么氪?’
我看了看我第一章的标题,陷入了沉思。
他们甚至连正文都不愿意点开,连第一章标题都不看,就能开始骂我。
写文没点大心脏是真容易焦虑。
隔壁塔姆大佬那本新书的单章我也看了一下,大概也是类似的问题,书的成绩上去之后,读者就开始百家争鸣,各持己见,导致作者怎么写都有人骂。
这本书也是我起点三年写作生涯里成绩最好的一本。
按照目前的走向来看,是有机会拿万订徽章的,
因此就更想要好好把握。
越努力想好好写,就越容易在乎读者的评价。
最后可能会适得其反。
所以我也想开了。
既然永远无法让读者满意,那就只写让自己满意的内容就好了。
后续不会再对前文进行任何更改了,写出来的文就是泼出去的水,落地生根。
免得造成‘新改的剧情会把已经接受旧内容’的读者给劝退,造成两次读者损失。
觉得写的毒的,觉得应该这样写那样写的,你们想骂就骂想弃就弃吧,我捂着耳朵不听,我是一个成年人,我有自己的逻辑跟三观,我有自己的写作规划。
好了罗里吧嗦又不知不觉说了一大堆,大概说的就是这些,也算是从开书以来的一些内心话吧。
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各位读者抓稳,作者我啊,要开始加速了!