准确的来说,在后脑勺扎着一簇小辫子的他,看起来更像是一位富家纨绔子弟。
老爹乔瓦尼作为佛罗伦萨的银行家,在国内颇有盛名。
家境殷实的艾吉奥从小含着金汤匙长大,玩世不恭的性格让他常年在外惹祸,不是玩女人就是与人斗殴打群架。
而眼下,刚把控制权交给玩家的艾吉奥,就遇上了一个大麻烦。
同为贵族世家的另一名纨绔子弟,带上了十几名仆人将艾吉奥的去路给挡住,并发誓要让艾吉奥抢走他心上人的行为付出代价。
这虽然是一段小剧情,但也同样是在帮玩家适应操作按键。
难度并不算太大,而操作也简单的甚至一看就会。
只有一个攻击,一个格挡、还有一个抓取。
PDD几乎三下五除二就将对方全部打倒在地。
不等他细品刚才打架的招式。
争执对方的那名叫做维耶里的纨绔又亲自带人上来,再度与艾吉奥展开了一番较量。
说实话,这次过后,PDD却心生出了一丝枯燥。
连续两波的冲突,而且格斗招式较为单调。
“怎么感觉……有点不妙啊?”
“上来就连续打了两波,这游戏该不会后面全都是剧情+这样的战斗方式吧……”
“那样的话感觉设定的新鲜感一过,玩家就会陷入枯燥了。”
PDD多少有些失望的评价了两句。
说实话,以他此前玩过的游戏经验来看。
一般开局设计师想让玩家体验到的东西,基本上就是贯穿核心的整个流程了。
这点,哪怕是头号玩家也不例外。
此前《空洞骑士》,那么一上来就会教玩家如何劈砍,如何跳跃,如何下劈。
而贯穿整个空洞的招式,其实核心也离不开这几个动作。
《星露谷》核心是种田,那么一上来就会给玩家发种子礼包,让玩家开始播种。
至于永劫无间,则会在开局的人机教学房里,教会玩家三种博弈关系。
这些都是贯穿整个游戏核心的玩法。
而《艾吉奥》一上来就让玩家跟反派打了两波架。
攻击方式都是较为简单的出拳格斗,招式单一。
如果按照传统惯例的话……
这套动作单一的格斗设定,恐怕会贯穿整个游戏线……
无非也就是后续增加一下出拳的攻击力,或者是再附带几个改良出拳的技能。
但这些东西,对于头号玩家以前的作品而言。
不,都别对比他自家的作品了。
就哪怕是对比蓝星上的动作游戏来说……
平庸。
真的太平庸了。
这不禁让PDD心生出一股不妙情绪。
头号玩家……
该不会是没活了吧……
不只是PDD本身,一些观众在看了PDD长达接近十分钟的剧情之后,等来的却是一套非常简单的动作,甚至连连招都没有……
而且这玩意还打了两轮,又浪费了十分钟。
等于是前20分钟,就看了个设定,除此之外再没有别的东西了。
“嗯……是不是该说,我期待感太高了?”
“世界观上来就能交代清楚,这个倒是不错,模拟先祖的生活轨迹,这设定看起来也不错,但……我不好说。”
“唉,等了三个月,就这啊?”
或许是头号玩家此前给众人带来的感觉太过于惊艳。
以至于《艾吉奥》将大家的期待值拉的很高,可现在这情况,难免会让众人有所不满。
但也有帮忙说话的弹幕。
“理解一下吧,刻宝也是人,猛猛做了两年新东西,偶尔来款平淡点的,就当过渡期了嘛,说不定这游戏剧情可以呢?”
“忽视动作部分不谈,设定是吸引我的,先看看后续剧情怎么展开吧。”
“不如播《永劫》,播吃鸡也好啊,我有点不想看这个了。”
弹幕议论间。
PDD也扫了一眼直播间的人气。
以往他播头号玩家的新作,直播间人气都会呈现出暴涨之势。
可今天,播到现在,直播间的人气反而下降了10%左右。
感觉大家都不是很想看这游戏。
“兄弟们,这样吧,我再播个20分钟,如果还是这样的话,那我们今天就先播《永劫》吧。”
PDD话音落下的同时,也没对这游戏抱有更大的期待了。
除非它下一刻马上出来一个震惊全场的东西。
但问题又来了。
如果它有更震撼的东西。
它为什么不在一开始就展现给玩家?
摇摇头,甩去心中杂念。
PDD继续体验游戏内容。
而此时。
刚经历过一场群架的艾吉奥,被维耶里趁乱一块石头砸在嘴上,即便擦去血渍,嘴唇上也留下了一道疤痕。
对方被打败后。
此时,艾吉奥的老哥闻讯赶了过来。
表示老爹有事找艾吉奥。
看着周围一群倒地呻吟的死对头的手下,又看了看笑到最后的老弟。
艾吉奥的老哥仿佛也被激起了几分攀比之心。
玩心大起,提议与艾吉奥赛跑,看谁先到家。
“呃……”PDD看到这个剧情,怔在原地不知所措。
不是,多大年龄了啊,你还赛跑呢……
这剧情也有点生硬吧……
而就在他想法落下的下一刻。
弹出的系统提示,却让PDD的表情微微一愣。
只见艾吉奥的老哥一个箭步冲了出去,一马当先,跑的飞快。
此时,系统却在一旁的建筑物上闪烁起了高亮的提示。
PDD根据提示进行相应操作。
却意外发现。
周围的建筑并非是贴图……
而是可以进行攀爬交互的!
而很快,随着他不断深入的操作。
艾吉奥行动灵敏的像是一只猴子,三下五除二攀上了屋顶。
一眼扫过正在街道上狂奔的老哥。
随后,在PDD的操作之下。
艾吉奥身轻如燕的开始在一栋栋建筑物的屋顶上飞快的跳跃穿梭!
道路是死的,但屋顶是活的!
很快,艾吉奥就已经遥遥领先。
而前方却出现了一道宽拓的马路,将两侧屋顶隔开。
这个间距,正常人是肯定跳不过去的了。
可就在PDD尝试般的操作下。
只见艾吉奥扒着屋檐一荡,很快便荡到了高点的阳台铁架上,随后流畅的迈出右脚踩在了另外一家居民家大开的窗棂上,紧随而出踏出左脚,再度往前跳跃至了朝前延伸的路灯杆上。
而后,动作丝毫不拖泥带水,双手抱住路灯一路下滑,滑至一半的时候,一脚踹在路灯杆上。
身形反向猛地朝前一扑。
横跨了几乎半个马路,直接落在了对面商铺的顶棚上,就地一滚后又迅速起身,如攀岩般抓住对面建筑突起的砖体,无所不用其极的蹬着半圆形的窗架,如敏捷的松鼠般,迅速爬上了马路对面的建筑。
伴随着紧张刺激的BGM响起,他的动作流畅而迅速,几乎在短短的瞬间便完成了对一条宽拓马路的空中跑酷式横跨。
灵活且没有任何多余的动作,令所有观众目不暇接。
而很快,他又手脚并用的快速爬上了另外一侧伫立在屋顶上方的高塔。
望着足足高达几十米的下方,也是赛跑的终点。
只见系统提示PDD按下跳跃键。
随着PDD将信将疑的朝前推动方向键,并按下跳跃的那一刻。
“唳!!”
一阵嘹亮的鹰啼声在半空盘旋。
艾吉奥闻声起舞,纵身一跃!
在半空中优雅从容的转身,如鱼跃入水中那般,从几十米的高塔笔直坠落了下方柔软的草垛。
伴随着屏幕中弹出的【胜利】提示。
PDD呆呆怔在原地。
刚才艾吉奥的一系列的跑酷操作都是他所控制的。
但是这个交互体系却设计的非常好,让他几乎不费吹灰之力,便能轻松的在繁杂堆砌的建筑上,如鱼得水般的灵活穿梭跃动,躲过一项项由钢铁浇筑而成的城市建筑那凹凸不平的设计风格所带来的障碍。
镜头的视角跟随也被设计的非常完善。
跑,跳,翻滚,横移,攀爬,多种跑酷技巧的无缝切换与组合,亦让丝滑感几乎快要溢出屏幕,观赏性也呼之而出。
甚至让PDD都快沉迷于此,忍不住在心中直呼。
卧槽,我这么帅?
而伴随着在高塔上的一个急坠,失重的惊慌感在心中蔓延,直至落入草堆的那一刻,又转换成一股安全与舒爽,令他最终长舒了一口气。
再看此时的弹幕。
更是密密麻麻爆炸翻涌!
清一色的问号飘过。
“啊??”
“以城市为舞台,在建筑上起舞!?这特么是什么玩法??”
“沃日!!兄弟的鞋子是涂了德芙吗?这么丝滑?”
“卧槽!给哥们看激动了!”
“主播,你能再表演一下那个吗?”
“就是那个,爬到高塔顶上,不知道谁‘嗷’了一嗓子,然后你就跳下来的那个!好看,爱看!”