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第184章:家人们谁懂啊!我是来颁奖的,不是来领奖的啊!

只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第184章:家人们谁懂啊!我是来颁奖的,不是来领奖的啊!IJN新闻速报:口诛笔伐?不,他们的游戏应该值得被更多人了解!从《时空幻境》到《以撒的结合》机制大盘点!

Gamespot:当之无愧的教科书系列作品!头号玩家始终走在游戏界的潮流前沿!带你领略这个来自东方大国游戏公司缔造的奇迹!

Gamasutra:从游戏开发者的角度,深度解析《以撒的结合》到底有何魅力!

……

几乎是一夜之间。

欧米的绝大部分游戏媒体连夜跳反!并且连夜删除了此前收维望笛好处费抹黑头号玩家的文章。

开始争先恐后的大肆鼓吹头号玩家!

倒不是说信息真传播的会有这么快,尤其还是在头号玩家人生地不熟的欧米市场,想要压制还是很简单的。

但这三款游戏被直播开箱后,其中任何一款作品都足以让在场的观众震撼!

尤其是《以撒的结合》所带来的颠覆性,在昨晚被直播的几个小时过程内,可谓是让整个直播间持续高潮迭起!各种‘噢no噢谢噢买噶’

弹幕的密集程度甚至达到了Twitch游戏板块一整年的最高值!

欧米玩家都是有眼睛的。

此前不过消息封锁,导致很多有关于东亚游戏圈的新闻进不来。

然后再加之头号玩家疑似挑衅欧米大厂维望笛,让人忍不住有种‘啊?你是谁?’的荒诞感。

可在游戏被彻底展示之后。

这个‘你是谁?’就变成了欧米玩家指向维望笛的一把利剑了。

当晚,维望笛官方推特就遭到了不少玩家们的爆破。

而这里面,自然少不了广大爱凑热闹的华国玩家。

之前是不了解实情。

而且碍于头号玩家在华国的影响力。

哪怕这次事件头号玩家全程静默,没有任何表态,许多国内的媒体都选择性的不去报道。

现在口碑一旦逆转,国内媒体就争先恐后的出来蹭热度,生怕迟了流量被抢完。

很多华国玩家也开始逐渐了解真相。

“不是哥们,伱们维望笛是真敢碰瓷呐?牛逼!”

“你是真不怕我家刻宝梆梆给你两拳嗷!”

“我抽了半包华子也没想明白,维望笛这个老登是怎么敢的?他们宣传之前,是真不搜一下头号玩家之前出过什么作品是吧?”

“全体目光看向我!我宣布个事儿!头号玩家正式成为维望笛的维一爹!”

“维一爹?刻一儿!你看看现在哪里还有维望笛的呼声啊,你嫌辈分小我还嫌辈分小呢!”

除了一部分勇敢玩家不怕翻墙的疯狂输出,也有少部分维望笛的支持者。

“不是,你们也别太得意忘形吧,维望笛在欧米的影响力还是有的,好说歹说也是欧米第一大游戏平台,怎么在你们嘴里这么辣鸡啊?”

“头号玩家什么臭鱼烂虾也来跟维望笛对抗了?不就这次出了几款不错的作品么?”

但很快,就被更多的声音淹没。

“哥们我看你是真没见过游戏界的嘿社会啊!”

“你们维望笛这次不是也来参赛了么,为什么没入选啊?是不想吗?”

“但凡你多玩玩头号玩家出过的游戏,你都说不出这话来!”

“先去了解一下头号玩家旗下游戏的售价再来狗叫!刻宝要是能学腾景把氪金玩明白了,现在早特么成全球第一大游戏公司了!”

“一说到这个我就来气!刻宝这个逼啥都好,就是他妈的赚钱都赚不明白!”

“不能赞同更多,这还是我第一次恨不得直接把钱塞到一家游戏公司手里,然后跪下来求他赚走我的钱!”

“我是真特么怕这家公司做游戏给自己做倒闭啊……”

“建议头号玩家大力引进氪金向人才!多来点骗氪大礼包吧!”

“腾景:有人在想我的事?”

“等会,我记得绿洲目前的总经理,那个鲍竞壁,好像就是腾景以前的一个狗策划之一吧?公会战就是这个逼发明出来的,我之前天天在他微博下面骂他,怎么来头号玩家之后瞬间变良心了?”

“刻宝这个人是有人格魅力的,他不但诱使狗策划从良,也深深吸引我们玩家的心/害羞/害羞”

“电子魅魔了属于是。”

相比起此前维望笛在欧米地区做的舆论造势,所整的那些微不足道的活。

真整活还得看华国玩家社区!

自头号玩家三款‘教科书’的内容开始逐渐传播。

华国玩家最喜欢做的事情,就是翻墙去外网发骚话跟制作表情包。

来狠狠讥讽维望笛此前的行径。

其中流传最广的图片,当属一组四格漫画。

第一幅图,在一片硝烟弥漫的古代战场,双方军马对峙,其中一方将领跨步上前,头顶‘维望笛’三个大字,叫嚣道:让我看看是谁的部将如此勇猛!也敢与我一战?

第二幅图,头号玩家手握戟把头戴红缨登场,左臂贴上了《时空幻境》的logo,右臂则是《死亡细胞》,头顶《以撒的结合》,而在头号玩家的背后,一辆战车上装满了《绝地求生》、《马里奥》、《空洞骑士》、《云顶之弈》等各大游戏logo图。

第三幅图:维望笛沉默中。

第四幅图:维望笛头上的字变成了刻一儿,脸都被打肿了,正单膝跪地给父亲上茶。

由于表情包制作者还贴心的翻译成了接地气的英文版本,一经发出,便在推特与tiktok等各大媒体的游戏板块疯传。

而大部分欧米玩家在也并没有生气,反而觉得这个表情包制作的生动形象,将它当成一个乐子跟自己的游戏好友讲述。

一来二去,‘刻一儿’这个称呼甚至在全球范围内流行起来。

虽然其中调侃的含义占比更多,属于是对此前维望笛各种舆论造势的反噬力量。

但作为旋涡中心的维望笛,这段时间却并不太好过。

这种调侃虽没有对自家旗下的产业造成任何影响,可面子是实打实丢了。

我维望笛什么体量的厂商,你头号玩家又是什么体量的?

现在却被外界认为,你头号玩家捶我维望笛就跟爸爸打儿子一样简单?

简直一派胡言!

为此,维望笛董事会还将目前DF平台的总负责人康纳骂了个狗血淋头。

并表示如果后续还不能处理好此事,将维望笛丢掉的颜面找回来,DF平台的负责人就要更替了。

……

而远在蓝星另外一端的华国。

江林,头号玩家总部。

经过三年有余的发展,头号玩家早已今非昔比。

三层小楼从气势上来说略显不足,但路过的普通人倘若得知这家公司奇迹般的发展速度,恐怕都会无一例外的驻步,抬头朝这家公司望去。

门口的招牌手办,在去年年初的时候还是伊丽傻白与阿米娅的等身钢制雕塑。

今年早已更换成了大胡子水管工大叔,以及一身白袍藏匿于暗影中的艾吉奥。

“听说,三楼左侧靠窗的那个房间,就是头号玩家总裁兼首席设计师刻晋的办公室。”一支来自于隔壁市的校园秋游团,老师领着一群约摸七八岁的孩童,举着小旗子在前面带路,并在头号玩家公司总部的时候停下脚步,给孩子们略做了一番讲解。

“现在咱们国内很多大名鼎鼎的游戏,灵感都是从那间小小的办公室里迸发出来的哦~”年轻的女老师看似也是一位头号玩家的游戏粉丝,介绍旗下作品的时候如数家珍,漂亮的脸蛋因激动而有些涨红。

“真想进去看看啊。”女老师科普着科普着,自己也有些失神的望向那栋三层小楼。

“老师,我长大后,也想成为像是刻设计师一样,能给玩家带来很多欢乐与感动的游戏设计师。”一个小男孩站在她的身后,扬起小脸蛋,满脸憧憬的望去。

在他的视角下,头号玩家的楼顶链接着湛蓝的天穹,显得如此高大。

稍作驻扎后,女老师又挥动手中的小旗子道:“好了好了,大家准备走了,接下来我们的下一站是江林游戏馆,据说这个场馆是在去年建设的,是江林政府专门为了推动电子竞技文化发展所建,经过一年的动工,那里已经成为了一个能够容纳三万人的大型露天场所,甚至快成为江林市本地的一个地标性建筑了。许多游戏行业的比赛与活动,也在一年内逐渐从魔都纷纷朝着江林转移,听说马上要到来的游戏设计大会,也会在这里进行最终的评选呢,让我们一起去看看那座宏伟的大建筑吧!”

“咔嚓。”随着老师带领小学生们逐渐走远,站在三楼靠窗处的刻晋,也缓缓从街上收回目光,嘴角噙着几分笑意,随手将窗户关上。

“时间过的真快啊,一晃已经三年多了。”

“最早成立的那会,整个公司还显得十分空旷,那时候的公司成员只有我,主美,还有苟总监。而现在……”刻晋坐回老板椅,带着几分感叹。

秘书乔鸢则提着茶壶将刻晋的茶杯倒满,脸上也噙着笑意道。

“现在都快有偶像包袱了,连不少小孩子们都拿你当成未来的榜样了呢。”

闻言,刻晋本想出声反驳。

想说点‘做游戏的可当不了榜样’之类的话。

但转念一想。

蓝星的环境与前世不同,游戏这一行也不再像是自己前世千禧年前后那种人人喊打,电子鸦片的年代。

连自己这个做游戏的,如果潜意识里都认为游戏设计师不配成为孩子们的榜样。

那华国的游戏行业就真的发展不起来了。

“唉,上一世的荼毒实在太深远了,游戏=玩物丧志的想法,重活一世都还多少有几分残存。”刻晋心中叹了一口气,甩去了些许不自信的念头。

随后开始翻阅乔鸢带来的意见评选报告。

这份报告,是对头号玩家以及绿洲全体员工的一份意见征集表。

头号玩家首届游戏设计大会已经进入尾声,将在三天后于江林露天游戏馆举办,即将揭晓最后的获奖名单。

头号玩家内部也紧急加了一次班,负责筛选那些已经入选的游戏,并给它们打分。

最终再由刻晋定夺。

一眼扫过报告,刻晋心中也有了答案。

员工们的综合意见,跟自己的几乎吻合。

最佳创意奖,获奖得主是一位来自于北欧小国的游戏设计师Emilie,所设计的平台跳跃式主题游戏——《天马行空》

或许是受到了《时空幻境》脑洞大开的启发。

在《天马行空》这款作品中,对于想象力也有不俗的表现。

在游戏内,玩家控制一个简陋的小人不断完成平台跳跃直至通关。

而它的平台跳跃方式非常的新颖。

边框!

Emilie巧妙的将游戏界面的边框融入到了场景内。

玩家需要通过鼠标,拉伸游戏界面最外围的边框,来不断修改调整游戏本体内的平台高度或宽度,最终让角色得以过关。

而有时候还能借助电脑桌面的各种图标,将其拖动丢给游戏中的角色,让其得以利用。

虽然游戏整体的延展性没那么强,注定没办法围绕这个思路制作成一款耐玩的游戏。

但胜在创意新颖,定义了平台跳跃不仅仅局限于游戏内的东西,还可以将游戏外的东西得以运用。

此番获奖,也能给更多年轻设计师对于‘有趣’、‘发散思维’的联想带来更多的启发。

让他们的思维能够跳出传统框架。

很多时候,新鲜事物的诞生,就是需要打破常规。

因此,该款作品在整个头号玩家内部的支持率占比高达93%以上。

刻晋也点头允应。

而最佳游戏这一环,刻晋相中的是一款国人年轻设计师王天睿,所制作的《被困地底的挖掘者》

2D像素画风,肉鸽主题。

主要玩法是玩家操控一名被困在地底的矿工。

在满屏覆盖的砂砾中挖掘出一条通往地面的生路。

刻晋上手体验了一下。

这游戏,一来,存在挖沙的快感。

每次挖掘都如同用厚涂水笔在PS白布上作画的感觉,玩家可以肆意挥洒自己的‘画作’

挖沙发出的‘莎莎’声音也非常令人舒适。

当然,如果仅凭这种偏向于个人喜好的体验,《挖掘者》肯定不能力压群雄斩获最佳设计的。

该款游戏多少吸收到了《以撒》之中任何道具池随意组合的精髓。

起初,玩家只能控制矿工挥舞手中的小铲子,以一台缓慢的除草机般缓缓向上前进。

但在这个过程中,随着越来越多的砂砾被挖除,许多藏在砂砾之中的道具也会呈现而出。

拾取这些道具后,可以更改矿工原本的挖沙效率。

有些能够一口气挖三条线,有些能够自动拾取周围道具或金币。

有些还能发射冲击波,对前方超远距离上的砂砾进行清除,清除过后的区域,玩家能以飞速进行移动。

当然,在整个游戏推进过程中,自然也少不了打怪的核心要素。

玩家会在前进的路上遇到许多生活在地底下的虫子,击败他们则能够获得微量的基础属性加成。

但再微量的基础属性,通过各种道具叠加发挥出的效果,也能积少成多。

除此之外,最给刻晋带来震撼的,是一种视觉上的冲击。

当玩家不断往上挖掘的时候,矿工本身的图层会一步步的缓缓缩放。

玩家能看到的场景图也进一步扩大。

直至快要抵达地面的时候。

整个地底砂砾世界的横截面,都会在玩家面前一览无遗。

此时的矿工已经成了几个像素点组成的一个小小黑点。

但是其铲子在多种道具结合之后,能挖掘的宽度却足足有一个手掌宽。

极小与极大在这一刻被体现的较好。

而游戏最终的结局给刻晋留下的印象也还算深刻。

矿工在地底遇难后,大难不死,开始奋力向上挖掘,并且途中不断弹出配字来表达他此时的心境,与对家人的思念,甚至在半路上会挖到许多来自于都市中的产物,譬如说手机,电视,摩托车等等收集物,挖到一只脏兮兮的凯蒂猫的时候,还会揣进口袋,想着出来之后送给女儿。

直至矿工一路向上,最终冲出地底世界后。

却发现整个世界早已被一场神秘的狂风席卷,将一切都沙漠化,所有的人类文明产物都早已深埋地底。

但幸运的是,他途中收集到的收音机告诉他,人类的文明还没有绝迹,地底世界还有不少人类幸存者,这其中或许会有他的家人。

于是乎,为了寻找被黄沙深埋着的,或许还存活着的亲人。矿工就开始了新一轮的挖沙探险之旅。

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