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第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔!

根本没有反应机会的Czcu再吃一击,血量又一次见底。

他忙不迭的赶紧翻滚起身,又是连续两次翻滚拉开距离,急忙喝药。

但内心却狂跳不止。

乱了!

全他妈乱了!

这个逼BOSS简直跟特么会读玩家的进攻指令一样!

刚才自己卡在极限距离观察的时候,因为没有出手,所以BOSS按照一套自身预设的技能去输出。

可现在自己出手了,他就会根据玩家的出手动作来判断下一步指令……

也就是说……

‘打法背板’这套能应对此前蓝星所有动作游戏的玩法,对大树守卫而言,完全没用!

玩家必须得根据BOSS的随机反应来做相应的操作。

“这尼玛谁打的过啊!”Czcu都快吐血了。

但留给他喘息的时间都并不多。

才刚磕完血药,血线堪堪拉上来。

大树守卫就已经冲锋到了脸上,带有强烈压迫感的一击再次打出!

褪色者的血量又剩一丝了!

本来,Czcu想象中的自己。

两位绝世高手照面,一顿刀光剑影,势均力敌,你来我往。既分高下,也分生死!

而Czcu实际打出来的画面。

草,走!忽略!

是的。

当他发现这个BOSS完全不按预料出牌之后,场面就开始变得十分混乱。

手中所操控的褪色者也成了一介鼠辈。

只会抱头鼠窜着在地上滚来滚去。

过程中还不断伴随着Czcu鬼哭狼嚎的尖叫声。

“不是……”

“等……”

“别……”

“我刚喝的药啊!!你让我再打个药啊!fuck!你这是胜之不武!!”

“Shitbro!”

随着一次又一次GAMEOVER的字样传出。

观众们几乎快要笑疯。

直播间的人气也愈发爆炸。

因为,其他直播间的观众听说,有人连第一关的BOSS都过不去之后,顿时被勾起了好奇心,赶紧过来强势围观一下。

让我看看怎么个事!

一进直播间。

就看见大树守卫跟撵鸡赶狗似得,正在暴打褪色者。

弹幕开始疯狂翻滚。

“刚来,不懂就问,主播玩的这个角色没有腿吗?为什么一直在地上滚啊。”

“我们腿折者是这样的。”

“有一说一,这游戏100刀卖给主播是真亏啊,第一关你都可以打一年。等你通关后,艾尔登2就出来了,挺好。”

“这游戏在哪里下啊?成功的勾起了我的好奇心。我倒想看看,真有这么难吗?”

就在愈来愈多的水友们的围观下。

Czcu在大树守卫面前硬是打了整整一个小时。

完事还是没打过去。

变招太多,而玩家的容错又太低。

必须要40刀几乎没有失误。

Czcu都快崩溃了,挎着一张批脸仿佛像是刚被黑哥哥强暴过似得。

蓦然,他又想起了刚才自己说过的话。

‘这游戏就这么几个动作?那一定很简单吧。’

‘防御反击真的是败笔,有这玩意我都不知道怎么输,头号玩家真的不会做游戏。’

‘为什么这里会有一个赐福点啊?挨这么近,至于么?’

现在回过头来再去看。

并不是头号玩家的设计师不会做游戏……

而是,按照这游戏的难度来说。

给玩家防反,反而是这个逼设计师最大程度的温柔了……

因为当你到BOSS战的时候,你会发现防反基本上用不到……

大树守卫一枪就给你精力条全部干空了,拿命反啊……

死了已经记不清多少次之后,Czcu感觉自己都快被打出恐树症了。

一听到激昂的BGM响起浑身就哆嗦。

Czcu甚至怀疑自己今晚睡觉的时候,一掀被子全是大树守卫。

本想放弃。

但不知道弹幕谁说了一句。

“主播算了,打不了别打了。你就不是干这个的。”

Czcu顿时急了。

“我今天还非就过给你们看!”

说着,他又一次的复活,提剑冲向大树守卫。

这次,也不知道是弹幕让他破防了,还是跟自己怄气。

但Czcu在死了无数次之后,的确打出了一些手感。

在好几次惊险的躲过大树守卫的致命攻击后。

他也不断磨着大树守卫的血线。

终于,眼看还差最后一丝血。

“过了!!兄弟们我要过了!!什么垃圾大树守卫!还不是手下败将!!”Czcu激动的连眼角都在颤抖,手起刀落,一剑卡着大树守卫的攻击后摇劈出!

只不过让Czcu绝望的是……

快慢刀!

大树守卫一改此前的攻击常态。

最后一丝血仿佛化身成了超人般,直接一记快慢刀将褪色者斩送黄泉!

望着屏幕瞬间灰暗,以及那唾手可得的最后一刀血线。

只差一刀,但一切却都要从头再来。

Czcu彻底绷不住了,心态在此刻炸的粉碎!

握着鼠标连连猛拍桌面,发出‘嘭嘭嘭’的声响!

气急败坏的破防大叫道。

“Holyshit!!!”

“Fuckyou!头号玩家,fcukyou!!!”

“不玩了!这逼游戏做出来就不是让人玩的!头号玩家根本不懂玩家想要什么!头号玩家根本不会做游戏!!”

“谁爱玩谁玩!我现在就要把它卸……咦?这里怎么好像有路?”

“……啊?居然他妈的可以绕过大树守卫???”Czcu浑身一颤,如同发现了新大陆般,难以置信的直直望着屏幕。

他在破防猛拍鼠标的过程中,褪色者也随着鼠标大幅移动到处乱逛。

也正是因为如此,他却意外发现了一件事!

这个大树守卫……

好像不用硬打??

保持一个安全距离,完全是可以从它身边绕过去的!

得知这一点后,Czcu惊呆了!

直播间的弹幕见此幕,也有片刻的停滞。

旋即,铺天盖地的问号布满整个直播间。

毕竟,在《艾尔登》发售之前。

蓝星上,不只是动作类游戏。

几乎囊括所有的游戏。

有一个机制是深入人心的。

即,遇到了BOSS就得打。

只有打败它,你才能进入下一关,或者拿到下一关能用的到的重要道具。

而3D游戏由于画面立体,因此BOSS战通常会给一大片区域,让玩家来活动。

这也是个见惯不怪的设定了。

所以,Czcu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过BOSS直接去其他地方’这种神奇的设定。

因为这个设定,乍一看是非常矛盾的。

有个很直观的逻辑摆在这里。

BOSS通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。

一旦允许玩家绕开BOSS不打。

那玩家如果就是不打的话,你这个BOSS不就白设计了?

BOSS白设计的话,‘击败BOSS才能给予的重要奖励’该何处安放?

你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?

玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情。

那顺序岂不是全乱套了?

因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候。

给直播间所有人带来的震撼。

不亚于在原始社会时期的天空中,忽然响起了一句‘只因你太美’

原始人无法理解这到底是什么,因为那会的原始人只会起洞。

“嘶……”Czcu倒抽一口凉气。

原本几近崩溃的情绪,也瞬间转怒为静。

眼神更是逐渐明亮,闪烁过一丝好奇。

“不对劲……这个游戏,好像跟我之前所体验到的任何一款游戏……都不太一样!”

“它既不是ACT,也不像是正统RPG,很难说得清它到底是个什么类型,至少就我这么多年的游戏经验都无法定义它。”

“这游戏好奇怪啊。”

“先不卸载了,我再体验一会……”

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