再次殒命!
弹幕顿时看乐了。
“好家伙,别人玩的都是《艾尔登法环》,董事长玩的是《哎而等法环》是吧”
“来人!给董事长换条裤子!”
“请换裤子的员工不要偷偷舔董事长的腿毛。”
“刻宝这个逼是会做游戏的,这游戏看着真的好怪,我从来没见过这种连第一关小怪都有如此惊人杀伤力的游戏。按理来说这游戏肯定好玩不到哪里去,可我却又忍不住想多看几眼。”
“主要是董事长生无可恋的表情也太搞笑了,实在绷不住,哈哈哈哈哈!”
水友们看的开心,王老菊却彻底麻了。
“不是……这游戏到底是让玩家怎么玩才满意啊?”
“开局放个这么离谱的BOSS,好不容易绕过他吧,怎么就连第一关的小怪我都打不过啊?”
“这游戏做出来,到底谁能通关啊……”
“我好痛苦啊,真的!我好痛苦你们知道吗!”
但很快,王老菊就不痛苦了。
不但不痛苦,反而还笑嘻了。
因为他发现,这次在关卡前方的赐福点坐了一下之后。
跳出了一个漂亮的妹妹!
正是游戏开局CG那位骑着驴子,说话声音格外温柔的妹妹。
只不过最开始并没有露脸。
直到现在才一睹芳容。
只见她趁着阿褪坐火休息的时候,缓缓走上前,在阿褪面前蹲下,伸手摘掉了遮挡面部的兜帽。
一头淡褐红色的蓬蓬卷披肩,面容精致姣好到让人忍不住抱着呲溜亲一口。
虽然美中不足的是,她的左眼仿佛失明般紧紧闭上,还印刻着奇怪的纹路。
但人美声甜的建模,让少了一只眼睛的少女都显得格外诱人。
弹幕此刻已经看傻,满屏的‘老婆!’、‘你好,合葬’疯狂飘过。
很快,与之对话。
这位少女自称自己叫做梅琳娜。
想跟玩家所操控的褪色者进行一笔交易。
阿褪由于没有了指头女巫的指引,因此无法在赐福点进行升级。
而梅琳娜则表示,自己愿意在接下来同行的这段路里,为阿褪充当指头女巫的身份,指引他提升力量。
作为交换,阿褪需要将梅琳娜一路带往王城罗德尔的黄金树脚下。
跟美少女同行?
这还用想吗,果断答应!
签订契约后,梅琳娜还送了玩家一枚灵哨戒指。
说是只要把它佩戴在身上,就可以随时将灵马托雷特唤出。
除此之外,还帮玩家解锁了升级面板。
后续只要卢恩足够,都可以在就近的赐福点进行属性提升。
送走了这位美少女后,王老菊打开升级面板琢磨了一下属性加点。
《艾尔登》里的属性一共分为生命、集中、耐力、力气、灵巧、智力、信仰以及感应八大类。
其中,生命自不必多说。
集中提升则能增加蓝条,耐力是增加精力条的。
精力条越充沛,持盾能够扛下的攻击也就越高,同理翻滚的次数也会越多。
如果精力条多升几级,硬抗大树守卫一击而不被破盾,都是有可能的。
力气跟灵巧的提升都可以增加攻击力,以及各种属强抗性。
智力与信仰都为魔法伤害方面的增加,只是细节方向不同。
最后的感应,则是增加怪物的爆率。
搞清楚了这些之后,王老菊又鬼鬼祟祟折返回刚才的死亡点。
捡起卢恩扭头就跑向赐福,急忙一屁股坐下刷新场景。
一路上杀了一些士兵,加之前期升级消耗的卢恩并不多。
上千卢恩就足够连升两级。
思考了片刻后,老菊打算把这两点都加在生命上。
《艾尔登》可以提前预览升级之后的面板。
各种属性横向对比后。
王老菊认为,比起那零星一两点的攻击力或者精力条增长。
两级全点在血量上能足足增加40血。
褪色者初始生命值也只有不过四百血。
10%的提升还是十分明显的。
有时候能多扛一刀,就有喝血瓶的机会,最终的结果导向可能也会大不相同。
很快,将属性点分配完毕后。
从赐福点起身,一眼扫过血条。
肉眼可见的比刚才厚实了一小截。
“很好,这次我将血洗整个营地!”感觉变强不少的王老菊,提剑就奔向营地。
半分钟后。
他又一次被士兵群们几刀就愉悦‘送’了回来。
不够看。
增加的这10%血量根本不够看!
一旦冲进去,只有被围殴至死一个结局。
但这次的死亡,并非没有意义。
王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。
之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是1v1单挑。
所以那时候还没太察觉到异样。
可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。
王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了ACT标签。
但却有着与传统ACT截然不同的特性!
不仅仅只是体现在BOSS方面。
就连在其他ACT作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。
都不用多。
只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。
玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。
那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。
但如果。
“如果把他们所有人都看成BOSS,我们会怎么选择?”
“答案是,逐一击破!”
王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。
恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!
接下来,隐蔽行动很有用!
王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。
但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。
“不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打BOSS的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”
“而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”
往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。
对上BOSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。
那这游戏玩起来也太累了吧?
怎么想都感受不到乐趣啊……
这不纯纯找虐么?
而且更离谱的是。
这游戏还有一个致命的缺陷。
也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。
《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!
一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。
虽然复活后可以去死亡点捡回来。
但如果在这个过程中,出意外再死一次。
那这笔钱就彻底告别玩家了。
换其他游戏,如果这样设定也就算了。
毕竟除了BOSS战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。
即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》
在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。
难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。
可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。
董事长打到现在都快一个小时了。
一共打了多少内容?
大树守卫,还没打过去。
第一个营地,也没打过去……
然后没了,这就是一小时的全部游戏体验。
反反复复的死,反反复复的跑尸。
这也就是董事长破防值高了。
换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷着怎么退款了。
就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……
闹呢?
一开始观众们不计较,是因为看着主播们一个个气急败坏的破防模样,可太有乐子了。
节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷。
可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当BOSS逐一击破后。
水友们顿时绷不住了。
“虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”
“这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了。”
“看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉。”
“我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点。”
“这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”
“难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”
“这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜。”
比起都不太看好《艾尔登》的水友们。
王老菊的心态却逐渐平稳。
已经操纵着褪色者,猫着腰绕出了营地,准备找一个合适的切入角度,潜伏杀回来抓落单的慢慢逐个击杀。
水友们在经过了一小时的折磨后虽然都在唱衰,而且直播间的人气也开始陆陆续续往下掉。
但王老菊总隐约感觉。
如果自己对这款游戏核心玩法的理解没出错的话。
这款类型古怪无比的游戏,其最有魅力的时刻,恐怕马上就要到来了!