当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第153章莉莉丝的建议顾凡兴奋地说道:“莉总,这个双人模式才是这游戏的真正精髓所在!
“我甚至觉得,双人模式能够产生的负面情绪应该会是单人模式的三倍以上!”
莉莉丝有些惊讶:“意思是说玩家玩双人模式能产生更多的负面情绪值?为什么?两个人一起打的话,这游戏的战斗难度应该会降低吧?”
顾凡解释道:“双人模式下的敌人属性也会调整,不过这不是重点。
“双人模式的精髓在于,两个玩家的视野不共享,他们只会分别看到固定的视野。
“一个只能看到仙侠世界,另一個只能看到科幻世界。”
莉莉丝瞬间明白了:“哦!那也就是说,他们会看到对方做出一些匪夷所思的行为,比如给小狗的尸体接肠子?
“除此之外,他们两个人的游戏目标是彻底相反的,所以一个人打怪,在另一个人看来就是在杀NPC,而另一个人正常做任务,在前一个人看来却是在捣乱……
“这样玩下去肯定会友尽的,负面情绪自然也就产生了!”
顾凡点头:“是的,这是只有在《飞升》这种游戏机制之下才能看到的顶级效果!
“而且目前市面上还没有出现过这种游戏。
“有个很大的原因在于,这么做需要出两套美术资源,相较于正常游戏的开发成本,在美术资源这块的开销直接翻倍了。
“但我们的美术资源都是从地狱来的,所以并不存在这样的问题。”
莉莉丝皱眉问道:“市面上没有出现过这种游戏,这不是什么好消息吧?
“会不会吸引很多玩家过来?”
顾凡微微一笑:“这不正是莉总你想要的效果吗?
“来玩的人多,产生的负面情绪值才多啊!
“到时候我们可以疯狂营销一波,狂吹一下新引擎以及两个世界的机制,再结合我们之前几款游戏积累的口碑,初期一定能尽可能多地把玩家们全都骗进来!
“到时候,莉总你就发了!”
莉莉丝脸上难以抑制地浮现出笑容,显然她已经脑补到了负面情绪成吨入账时的美好场面。
她又将《飞升》的设计方案给从头到尾地过了一遍。
不得不说,顾凡确实很完美地完成了她的要求,三个苛刻的条件全都满足了,还做出了新意,确实是交出了满分答卷。
“莉总你还有什么建议吗?但说无妨。”顾凡非常坦然地说道。
莉莉丝陷入了沉默。
作为一个甲方,如果此时她说“没有建议”,那绝对是一个不合格的甲方。
但是顾凡给的这个方案吧,看起来确实面面俱到,甚至莉莉丝都觉得,让她自己来设计,也很难设计出这么恶毒的游戏。
提点什么建议呢?
思考片刻之后,莉莉丝突然灵光一闪,想到一件事情。
“还真有个建议。
“就是……在开发这游戏的时候,能不能帮我顺便开发一个特殊的修改工具?
“就是让我可以打赢这些怪物的那种。”
顾凡点头:“这算什么要求,本来就有啊。
“为了更好地进行测试,我们本来也会制作一个简单的修改程序,锁血、一击必杀之类的功能都有。”
莉莉丝摇了摇头:“不,我的意思是说,最好不要那种直接锁血或者一击必杀的工具,要降低一些游戏的难度,但也不能降得太多……”
顾凡心中了然,莉莉丝为什么会提出这样一个奇怪的建议?
显然,还是恶魔的多疑性格在作祟!
到目前为止,莉莉丝还完全没有信任顾凡,所以即便这款游戏看起来再怎么靠谱、再怎么能够收集负面情绪,莉莉丝也不能完全放心。
毕竟这游戏是顾凡设计的,所以莉莉丝肯定要自己亲自试试。
之前她之所以一直都没有提出类似的要求,是因为以前那些游戏都是她设计的,各种设计细节都很了然于胸,而且设计稿压根不能修改。
如果真出什么问题,很容易就能把顾凡给逮出来。
但这次,设计稿是顾凡写的。
这设计方案有好几十页,里面的各种功能写得都颇为复杂。