当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第182章《恒岗中学模拟》正式发售在视频网站上,除了『主播受苦切片』和『全流程保姆级攻略』的视频之外,也出现了对《飞升》的剧情解析视频。
之前王大为就已经对这游戏的剧情做过解析,并提出了许多核心构想,比如“命蒂有炼假成真的能力”,比如“空泳是利用这种能力进入了世界投影”等等。
但当时他只是在直播的过程中简单提了一下,虽然基础理论很扎实,也很好地搭起了大框架,但毕竟解释得不够详细。
很快就有更多的视频作者在游戏中搜集各种蛛丝马迹,并不断验证、丰富这一理论。
结果,就连游戏中一直存在的那些简单的BUG,都能引发出热烈的讨论。
这哪是什么BUG?分明都是游戏机制!
通过这些奇妙的BUG,玩家们能够更好地体会到李幻真的内心,看到这两个互相伴生而又充满癫狂的世界。
玩家们每时每刻都在因BUG以及幻视、幻听遭受着精神攻击,但李幻真又何尝不是如此?
从未有一款游戏,能够给玩家们带来如此的代入感和打破次元壁的感觉。
也有很多玩家纷纷大声疾呼,为一直以来饱受批评的万象编辑器鸣不平。
“谁说万象编辑器有问题的?事实证明,没有差的编辑器,只有不懂设计的制作人!
“《飞升》这款游戏用万象编辑器制作,简直就是事半功倍!毕竟如果用其他编辑器来制作的话,还真不会出现这么多贴图和模型的BUG,那么制作组为了达成这一效果,就得手动去写很多BUG,这多耽误事!
“建议官方给一个特别推荐,用于表彰逆天堂游戏为推广万象编辑器立下的汗马功劳!”
当然,也有很多游戏媒体纷纷公布了对《飞升》这款游戏的评测,重点表扬了它在双世界切换这方面的玩法创新。
至于这游戏中的『空泳』和『BUG舍利剑』等等内容到底是不是BUG?
BUG派和机制派又开始了新一轮的大讨论。
除此之外还有很重要的一点,那就是速通玩家们开始摩拳擦掌、蠢蠢欲动了!
因为从目前的情况来看,《飞升》简直就是一款完美适合速通的游戏!
它本身热度够高、玩家群体够大;
它的战斗足够困难,有较高的门槛;
它的游戏内容足够丰富,每个BOSS都可以选用不同的武技或者道具去针对,对玩家的速通路线规划是一个艰巨的考验。
当然还有最重要的一点,它的BUG和邪道玩法非常多!
尤其是『空泳』,为速通玩家们提供了无数种可能。
这一点对于速通来说还真的很重要。
在速通中,基本上可以分为两個主要赛道,分别是『Any%』和『无主要邪道』的速通。
前者意味着玩家可以使用任何BUG或者邪道规则,只要达成通关就可以;而后者则是会对一些主要的邪道规则进行限制,让玩家大致在正常的游戏规则之内完成速通。
而根据速通的目标,又可以分为『不同结局速通』或者『全成就速通』等更多的速通分支。
但在如此多的速通分支中,『Any%』的热度却一直都比『无主要邪道』的速通要高。
以至于在很多速通玩家和速通观众看来,高成功率地运用一些特定的邪道和BUG,本来就是速通玩家硬实力的体现。
当然,如果是让玩家们自行选择,那么速通《飞升》的主战场肯定是『Any%二五仔结局速通』,也就是在入侵时直接反水当二五仔。毕竟这个结局是流程最短、最容易达成的。
但速通玩家们很快也有了和肝帝同样的发现,那就是《飞升》这款游戏的黄金奖杯发放条件,很有可能跟速通『日出梦醒』结局有关!
于是,『Any%日出梦醒结局速通』和『NMG日出梦醒结局速通』就成为了《飞升》这款游戏速通的两个主要赛道。
速通大战,一触即发!
魏成杰也是叹为观止。
他真的没想到,顾凡设计的这款游戏竟然真的能获得如此巨大的成功!
这难度可比做一款氪金手游高多了!
看来周扬说得没错,整个逆天堂游戏确实都是顾总在carry,顾总的游戏设计水平确实是深不可测。
魏成杰也再次打开《飞升》,跟周扬一起体验。
抓紧时间,学!