游戏士兵:1096名汉环刀士
备注:你已经获得了解锁游戏势力城池副本的线索,请再接再厉,进入游戏势力城池副本将会是你在新世界立足的第一步。】
“算了,既然备注里提示说城池副本重要,我还是继续前往那座汉军据点吧。
估计这种汉军据点在每一座城市里都有一个,就是用来给玩家当线索和投靠点的。
毕竟大多数玩家不会像我一样,开局就反了汉势力帝国。先加入当地的游戏势力,摸清军功体系,然后在单独或组团去刷不法之徒游戏士兵慢慢积累军功,在汉势力那里兑换自己需要的东西或者升级军职,这应该才是普通玩家的常规套路。
按照这个套路走下去,绝大多数玩家其实都会被打上各方游戏势力的烙印,这估计就是命运游戏规则所期待的吧。
可是,像我这种天生自带反骨天赋的玩家在规则眼里算什么呢?
我身上的天命之子天赋按理说也是命运游戏规则中的一种,难不成,命运游戏规则不喜欢大一统的天下,而是想要打造一个战乱不停的世界?
像我这种底层玩家出身,又具备天命之子这类bug天赋的玩家,就是游戏中的不确定因素,也是动乱的根源之一。
这么看的话,命运游戏的规则有点像是在养蛊啊。
在这种养蛊模式下,能活下来的人不是变成麻木的‘顺民’苟活,就是成为一个个野心膨胀的军阀式枭雄。
命运游戏规则培养出这种人,是想要做什么?
开疆扩土?”
唐鸿志暗暗思忖道。
无论是原本的虚拟游戏世界还是现在正和真实世界融合的命运游戏规则,所创造的环境都是类似战略游戏的背景,个人超凡武力虽有,但掌握绝对权势的仍然是军队!
原因无他,哪怕是4阶英雄,也会被无穷无尽的1阶游戏士兵活活耗死……
当然,如果真的成就4阶,一心想逃的话,还是可以活命的。
换句话说,这命运游戏规则创造的游戏势力更像是带一点超凡色彩的战略游戏。
这种大环境下,培养出来的强者自然都是战争狂人……
那种仁人义士是不可能出人头地的。
这类战争狂人是不适合和平稳定环境的,除非命运游戏规则还有更大的图谋!
想到这里,唐鸿志无所谓的收回思绪。
无论命运游戏规则存在的意义是什么,对他而言都太过遥远。
唐鸿志现在连一座正儿八经的城池都没有,想再多也是镜花水月。
有那个精力,还不如思考如何拿下那个汉军据点线索。
对普通玩家而言,完成城池副本的解锁任务或许不用强攻,大不了加入汉势力帝国即可。
但对唐鸿志来说,这个解锁城池副本的任务难度无疑提升到最高。
因为唐鸿志已经和汉势力成为天然的对立关系,必须一路平推下去才能解锁城池副本。
而且解锁以后,估计还要再打一次攻城战……
黑化的唐鸿志已经摆好心态,真正意义的将游戏士兵看成了可以消耗的数字,所以死多少人对唐鸿志而言没多大区别,前提条件是死这些人值不值得。
就跟唐鸿志召唤一千名汉环刀士围殴活尸群一般,如果可以减少自身损耗,唐鸿志还是会去做的。
召唤一千名汉环刀士可不是没有代价,因为唐鸿志从现在开始,又要多负担一千张嘴了……
从绝对利益的角度来看,唐鸿志的召唤游戏士兵能力,最好是招出来后的战斗中死的越多越好,这样就不用考虑喂饱他们肚子的问题。
当然,这种战斗必须在胜利后能获取足够多的回报,毕竟召唤游戏士兵是需要花费大量游戏币的!
唐鸿志一行人不知道的是,其他楼层中正有一双双恐惧的眼睛注视着他们。